Помогите разобраться что не так. Срабатывает только когда игрок находится в движении хоть триггер выставлен касание события
При этом событие лучей двигается
0.PNG
Помогите разобраться что не так. Срабатывает только когда игрок находится в движении хоть триггер выставлен касание события
При этом событие лучей двигается
0.PNG
Потому что надо не касание, а столкновение, касание для другого
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
В MV Касание события и есть столкновение. Касание у них касание игрока
1.png
Последний раз редактировалось Alexandr_7; 06.04.2016 в 16:20.
Я выйяснил. Там не только нужно на уровне персонажа там еще и проходимость события нужно отключать. А проходимость события необходима. Цель такая:
Создать движение лучей в разные стороны. И если хоть один из них задет то включается сирена. Столкновение нужно использовать даже если в это время персонаж стоит и лучи коснулись его то вкдлючается сирена.
Может кто знает плагин. Лучи при этом должны проходить сквозь персонажа и другие объекты
Проходимость
"Касание" - это когда ГЕРОЙ касается события.
"Столкновение" - это когда СОБЫТИЕ касается героя.
В данном случае - должно быть "Столкновение".
Включи проходимость в перемещении события (не помню, как команда называется по-русски - там где всякие повороты, шаги задаются) после столкновения. Потом отключи. Или не отключай.
Последний раз редактировалось Cvrtis; 06.04.2016 в 18:10.
Да там и без игрока есть объекты через которые сигнализация должна тоже проходить.
Тогда задай переключатель для включения проходимости события. Когда оно у тебя активируется.
Подобные вещи, кстати, делаются не в теле события (в нашем случае - луча) - не через непосредственное его касание или столкновение с героем, а через регион. Типа, Ивент луча двигается влево, если его путь совпадает с местонахождением игрока - включается сирена.
По-моему, самый геморройный процесс. Задаются сначала Х, У, потом через ветвление условий. Я точно навскидку не объясню, как это делается, к сожалению. Может, опишет кто более понимающий. Или вообще, попросту команды тебе напишет, чтобы ты скопировал.
Последний раз редактировалось Cvrtis; 06.04.2016 в 18:22.
Пример может кто прислать рабочей системы. А то чет не понял как реализовать. Вообще есть событие параллельное которое ИД Регион получает также как получает x и y персонажа. Но сравнивать x и y персонажа с каждым событие луча это очень трудоемко. Кслову не столько трудоемко сколько количество спеременных нужно. Считай 2 на каждое событие луча а их у меня там не одно. На одной локации 5 штук.
Последний раз редактировалось Alexandr_7; 06.04.2016 в 20:05.
Я так полагаю нет. Прийдется самому думать над этой системой. Вообще мыслей нет как это сделать не делаю кучу проверок.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки