Чисто твое субъективное мнение, и все зависит от того на что ориентируешься. Объективно, он полностью отстает от мв, практически единственное преимущество Асе - чуть лучше идет на слабых пк, но сложные проекты на нем помирают намного бодрей, чем на МВ и даже сильный пк не спасает. Ну, может еще для людей со слабым интернетом, есть вариант скачать РТП заранее и качать версии игр без ртп, тем самым немного экономя трафик, хотя и на мв это вполне решаемо. На этом список заканчивается.
Honlonische, выбор мейкера для каждого индивидуален. По большей части, смотря какие цели преследуешь.
2003 пиратку я бы не рекомендовал, именно старую пиратку. Стим версия намного интересней выглядит, так как для нее были обновления, и довольно неплохие. Возможно где-то есть стимовая пиратка, но я не знаю где.
2003 хорош, тем что у него еще есть легко управляемые слои для рисования карт, что как бы полезно, но по большей части зависит от игры которую хочешь сделать. Он заточен чисто на событиях, не дает возможности вносить свои скрипты и все упирается в базовый функционал, но из-за этого он довольно фукнциональный изначально. В более новых мейкерах, многие вещи упростили, либо разделили\соединили, что-то перенесли в чисто скриптовую часть. Правда, если сильно захочется сделать очень своеобразную игру(свои окна, там дизайн, всякие красивости нестандартные) - понадобится больше сил, чем в более новых мейкерах, которые дают возможность легко копаться в коде игры, при нужных знаниях. Одна клетка тайла 16х16.
Мейкер XP, собственно, начал линейку более новых мейкеров. Более упрощенный функционал, но есть возможность уже копаться в коде игры + все те же легко управляемые слои графики карт. Но туповат, с новой линейки мейкер самый медленный. Мало графики подходящей под стандартную, но в принципе если заморочиться, то можно подогнать многое, можно клепать большие тайлсеты. Скриптовый язык Ruby. Одна клетка тайла 32х32.
Простой VX, ну, как говорится, о покойниках, либо хорошо, либо никак, потому лучше умолчать :D
VX Ace - Немного переосмысленный VX. Ну, как немного, скорей даже много, из-за чего он стал юзабельным и самый популярным на данный момент. Из мейкеров на Ruby наверное самый быстрый. Событийный функционал немного шире чем у XP, но упрощенный по сравнению с 2003. Опять таки, можно ковырять код, хоть и не везде. Больше подходящей графики, ну подгон тоже никто не отменял. Но построение графики карт более упрощенное, нет легко управляемых слоев графики. Слои есть, но не явные, много нужно разбирать как правильно составить тайлсет и потом ним маппить, если хочется вменяемых карт, как итог больше квадратности в маппинге и довольно много головной боли с этим связанной. Потому на нем популярна такая вещь как параллакс маппинг, где ты строишь карту в любом удобном графическом редакторе, а позже с помощью скриптов навешиваешь на карту картинками, как итог, если уметь, то выходят очень даже хорошие карты. Но тут уже как кому удобней. Одна клетка тайла 32х32.
МВ - новая платформа у мейкера, скриптовый язык JavaScript. По сути тот же Асе, но на веб платформе. С со своими плюшками. Немного больше расширен стандартный функционал чем асе, но не намного. Основной бонус, управление мышкой, можно задавать любое разрешение игры(в старых мейкерах в основном 640х480 либо ниже), игра в браузере из коробки без особых проблем, можно портировать на андроид(но игра будет идти нормально в основном только на топовых мобильных\плашетах). Полностью открытый код проекта, делай что хочешь. Система плагинов, дает довольно простое управление плагинами для людей без знания скриптовых языков. Быстрый, но более требовательный к железу. Например, Асе при большом кол-ве событий может помереть, причем помереть так, что будет тормозить даже на сильных ПК, асе больше по компактным проектам и слабым ПК. Мв же наоборот, средние и сильные ПК его поле деятельности, на слабых пк рандом, на некоторых хорошо работает, на некоторых не очень, для ноутов лучше вырубать эконом режим, если пробовать играть в игры на МВ. На Мв пока еще мало своей графики, так как он новый пока, в нем изменился размер клетки тайла(раньше был 32х32 пикселя, в МВ 48х48). Но можно использовать любую графику с любого мейкера, возможность выставить размер клетки тайла есть, ничего особо сложного. Получше со слоями графики карт, проще строить карты чем в Асе. На данный момент имеет больший потенциал чем другие, но можно выбрать и любой другой мейкер.
Итого.
Если игра Jrpg или что-то близкое, без сильно мудреных дизайнерских ходов, то можно попробовать стим версию 2003. Чисто из-за большего базового функционала, ведь это последний мейкер, на котором еще не начали идти в сторону упрощения и переноса многого в ковыряние скриптов, так как в 2003 их там попросту нет.
Если нужно чего позаковыристей, то тут выбор за мейкерами со скриптовой часть (XP, Ace, MV), много на что можно найти скрипт, который сделает за тебя часть работы, которую на 2003 пришлось бы долго лопатить, либо попросту было бы сложно\невозможно. А какой конкретно из трех, это уже смотря от предпочтений. Интересует более легкий маппинг - XP, на крайняк МВ. Если сложность маппинга не очень важна - МВ(если проект посложней и ориентир на средние и посильней ПК или браузеры, либо игры заточенные под мышку) или Асе(если проект попроще и ориентир на слабые пк). Графические паки не беру в расчет, так как МВ тут выигрывает из-за своей всеядности. Все зависит от желания автора. Особых знаний в скриптовых языках не требуется ни на одном мейкере, если нет желания выйти за пределы базового функционала, а если и есть, то много чего уже написали и многие вещи сводятся до простого копировать-вставить, но опять таки, все зависит от хотелок.
Социальные закладки