А если такой предмет не один, а несколько, я пробовал ставить условие если надет предмет Х то переменная Y=+5 в общих событиях, но тогда переменная постоянно увеличивалась на 5, а если снимать я поставил чтобы было -5 и та же история...
Может я что-то не так сделал?
Та переменная показывает количество вещей в инвентаре, а не только надетых на персонаже, но я имел в виду что если я захочу создать какой-нибудь сет вещей (оружие, голова, тело) и чтобы каждый предмет увеличил переменную на 5(когда надет как увеличил бы защиту или урон) можно это сделать просто через МВ или нужно как-то через скрипты?
Под написать мв или эйс вы имели в виду указать каким пользуюсь или поискать по разделам?
Доброго времени суток, возникли несколько вопросов. Касаются любой версии мейкера, но желательно последних. Насколько сложна и вообще возможна реализация таких вещей в игре:
1. Изменение пунктов меню, в самой игре, допустим если мне надо убрать то же "Построение", поскольку игра будет рассчитана на прохождение одним персонажем.
2. При создании НПЦ-торговца, (динамическое изменения ассортимента товаров), допустим герой купил книгу знаний 1 уровня за 50 монет, после этого у торговца в лавке появляется книга знаний 2 уровня уже за 150 монет, а старая соответственно пропадает.
3. Изменение характеристик персонажа, допустим убрать параметр удачи или изменить его название. + проверка этого значения параметра той же удачи, для успешного совершения какого-то действия персонажем.
Спрашиваю такую муть, бо щас на работе и нет возможности самому поковыряться, "игрался" с VX Ace очень давно, уже ниче не помню, да и не использовал в нем все возможности, добавление тех же скриптов замороченных и т.д. Какую версию посоветуете сейчас вообще скачать, на какой попробовать проект создать? + если есть желающие нубу помочь своим советом может с кем то из опытных пользователей контактами обменяться. А то через форум сложнее будет общаться чем через те же социальные сети. Если такой человек найдется, обещаю не заваливать прям совсем тупыми вопросами, да и дергать часто не буду.
1) Для этого нужен скрипт для Ace или для MV можно убрать ненужные пункты меню во вкладке "Система".
2)Не уверен как ты хочешь это сделать но можно проверить через ветвление условий, если предмет "Книга знаний 1 уровня" в инвентаре тогда вставляешь магазин со 2 книгой в противном случае вставляешь магазин с 1 книгой, помню кто-то делал урок как это точнее настроить, но не помню где я это видел.
3)В MV можно переименовать почти всё так что просто находишь вкладку "Термины" и меняешь названия на другие, для Ace всё должно быть примерно так же, но точно не скажу давно не пользовался. Для проверки того или иного параметра проще всего закрепить на переменную.
Создаёшь переменную "Удача" допустим, далее ищете "Данные Игры"
Сохраненное из
.jpg
и выбираете нужного персонажа и параметр что хотите дать выбранной переменной, в моём случае удача.
Сохраненное из
.jpg
нажимаете ок, и в нужный момент проверяете значение переменной.
Если где-то ошибся более опытные мейкеры поправьте меня.
Есть скрипты позволяющие и герою, и врагам стрелять?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
По второму пункту... Сам настрадался с этой штукой. Динамически изменять стандартными средствами не получится. Можно через условия, но это прокатит только если одна две вещи изменяют магазин. Если вещей планируется много, то лучше сделать некий диапазон предметов, которые будут появляться или пропадать при определенном условии, а само условие привязать к уровню героя или к какому-то еще параметру или игровому событию.
Эту тему просматривают: 57 (пользователей: 0 , гостей: 57)
Социальные закладки