Резюме:
1. Игроку не рассказано как, собственно, играть. В любой подобной игрушке профи кроме Старта есть Правила ( не помню точно ). Там досконально описано все, что может встретится в игре. Даже если это очевидно. И это правильно. Игрока надо уважать, а не сажать в лужу. Игроки обидчивы и бросают, если их не зацепило. А чтобы зацепило, нужно предложить несколько логичных фишек, чтобы разнообразить геймплей. То есть дать игроку несколько "инструментов-рычагов" победы.
2. Что можно предложить? Я практик. Просто перечислю.
1) Бомба - двери. В нескольких местах стены есть "двери", которые можно взорвать бомбой. Бомбы в малом числе разбросаны по дальним закуткам или даются за что-то как бонус. Тоже самое - ключи.
2) Ботинки с крыльями. Когда зажимают, можно применить ботинки ( если есть ). С их помощью делается прыжок через стену в 1 клетку на проходимую клетку. ( на непроходимую прыжок не получится )
3) Камушки. Как грибы в лесу, можно собирать камушки. Сперва для всех они проходимы ( выковырял из пола, как трюфель ). Их можно расставлять в лабиринте блокируя супостатов.
4) Очевидные - капканы, мины и т.п. оставим бомбермену. Это будет выглядеть как явный плагиат. Тут нужны изящные, незаигранные решения. Свои.
5) Если не делать ботинки, можно к ходам добавить стенки в 1 камень. Для красоты.
6) Ботинки можно использовать и для нормального прыжка через проходимый участок по которому приближается враг. Это будет фишка на тот ( мой ) случай, когда зажимают с двух концов. Разумеется, ботинку нужно еще найти.
Вырисовывается такая схема: на каждом уровне есть набор бонусов, которые наверняка помогут пройти уровень. Игрок может пройти уровень и не собирая ничего. Если он ас. Но на более высоких уровнях это уже трудно.
На более высоких уровнях могут добавляться новые бонусы. Об их назначении и применении нужно тут же в сплывающем меню обстоятельно написать.
Можно ввести фишку: у героя не более 1 предмета. То есть, если у него уже есть предмет, а нашел он что-то более привлекательное, то он может это новое взять, если выкинет старое. Выбор - повод подумать! + игре.
Можно придумать даже квестовый элемент: где-то стоит кран. Крановщик за монету готов перетаскивать героя через пропасть. Пойди, найди эту монету.
Если вспомнить про разные иглы из пола, то это все уже было и есть даже в РТП. Лучше придумывать свое.
Социальные закладки