Страница 223 из 645 ПерваяПервая ... 123173213221222223224225233273323 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,221 по 2,230 из 6441

Тема: Общие вопросы

  1. #2221
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Anonymous Посмотреть сообщение
    Подскажите, чем чревато использование спрайтов персонажей из XP в VX Ace? Пока заметил только, что эвенты типа сундуков начинают открываться с расстояния в 2 клетки, вместо одной в оригинале.
    Ничем не чревато.

    Цитата Сообщение от Anonymous Посмотреть сообщение
    Пока заметил только, что эвенты типа сундуков начинают открываться с расстояния в 2 клетки, вместо одной в оригинале.
    Это что-то у вас со спрайтом наверное.



  2. #2222
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Anonymous Посмотреть сообщение
    Подскажите, чем чревато использование спрайтов персонажей из XP в VX Ace? Пока заметил только, что эвенты типа сундуков начинают открываться с расстояния в 2 клетки, вместо одной в оригинале.
    Никогда с таким не встречалась. Работаю с "ростовым" спрайтом.
    Если работаешь с оверлеем Ями - геморройно настраивать проходимость "над" и "под". Например, дом, за который заходит персонаж: низ дома должен быть на слое ground, а верх - на слое Parallax. Деревья, кусты, столы, столбы и вообще любые предметы, выше одного тайла.
    То есть, если вдруг тебе приспичит поменять хотя бы оттенок - придётся работать на 2 слоя.
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 14.03.2014 в 23:59.

  3. #2223
    Пользователь Аватар для Anonymous
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.03.2014
    Сообщений
    39
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LeeLoo Посмотреть сообщение
    Никогда с таким не встречалась. Работаю с "ростовым" спрайтом.
    Если работаешь с оверлеем Ями - геморройно настраивать проходимость "над" и "под". Например, дом, за который заходит персонаж: низ дома должен быть на слое ground, а верх - на слое Parallax. Деревья, кусты, столы, столбы и вообще любые предметы, выше одного тайла.
    То есть, если вдруг тебе приспичит поменять хотя бы оттенок - придётся работать на 2 слоя.
    С эвентами уже разобрался, выноват был скрипт от Виктора Pixel Movement.
    Работаю как раз с оверлеем от Yami, и всегда так и настраиваю проходимость. В принципе, ничего особо сложного тут нет.

    А вот дефолтные спрайты XP не совсем подходят по рисовке к VXA. Мягче нарисованы, что ли.

  4. #2224
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Anonymous Посмотреть сообщение
    С эвентами уже разобрался, выноват был скрипт от Виктора Pixel Movement.
    Работаю как раз с оверлеем от Yami, и всегда так и настраиваю проходимость. В принципе, ничего особо сложного тут нет.
    Я не говорила про сложность. Я говорила про гемор.
    Чтобы не получилось вот так:
    - потому что этот куст на двух слоях и надо редактировать оба. И этот куст - довольно крупная деталь, а есть мелкие, которые можно не заметить и не раскидать на 2 слоя. И далее в таком духе.
    При мелком чаре этот куст будет на слое parallax целиком.
    При ростовом - разбит на ground (нижняя часть - под персонажем) и parallax (верхняя часть - над персонажем).
    Вот, для наглядности:


    Цитата Сообщение от Anonymous Посмотреть сообщение
    А вот дефолтные спрайты XP не совсем подходят по рисовке к VXA. Мягче нарисованы, что ли.
    [s]Щас.[/s]
    РТПшные - ужасны, но у них можно все равно что-нибудь стащить. Мне они не нравятся, потому что мелкие какие-то.
    Мне нравятся Маковские.
    Лепим тут (в Опере не работает): http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ - некоторые придется еще немного редактировать;
    И тащим отсюда: http://www.tekepon.net/fsm/modules/r...?mode=vx-chara
    Где-то были еще Асовские в стиле Мака.
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 18.03.2014 в 02:40.

  5. #2225

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LeeLoo Посмотреть сообщение
    РТПшные - ужасны, но у них можно все равно что-нибудь стащить. Мне они не нравятся, потому что мелкие какие-то.
    Мне нравятся Маковские.
    +1!
    Где-то были еще Асовские в стиле Мака.
    http://rpgmaker.eu/mack-llf-style-ch...ga-pack-vol-1/
    Это которые тут ровно по середине списка идут?

  6. #2226
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ivrain Посмотреть сообщение
    +1!

    http://rpgmaker.eu/mack-llf-style-ch...ga-pack-vol-1/
    Это которые тут ровно по середине списка идут?
    Где вы увидели "список", я не знаю ) Там полная мешанина разных авторов в стиле Мака (и маковские заодно). Почему нельзя пользоваться официальными, читай авторскими, ресурсами? Вот прямо нравится вам в этом секондхенде ковыряться. Да и авторы категорически против подобного "распространения" их ресурсов.
    Я не могу тыкать пальцем в этот винигрет выбирая те, которые имела ввиду. Ссылки (официальной) я тоже не помю, потому что мне они не нужны - все файлы у меня на диске.
    Вот пример того, о чём я говорю:
    1) стандартный (Маковский - ? чума на мою голову) Асе
    Спойлер :

    2) его же переделка в ростового
    Спойлер :

    Но я не думаю, что для вас оно представляет такую же важность, как для меня. Я просто сказала, что такое есть, если человеку нужно именно "увеличить" РТПшный Асовский спрайт. Такое есть, могу скинуть пакетом, если оно нужно.
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 18.03.2014 в 03:19.

  7. #2227
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    всем привет. версия мейкера VX Ace.
    как вставлять анимацию персонажей? не всякие там анимированные спецэффекты типа дыма,а чтобы само действие персонажа анимировать? куда нажимать?
    вот например нарисовал что персонаж нагнулся и поднял что-то. хочу сделать сценку типа человек идет,останавливается,подни мает с земли предмет.

  8. #2228
    Пользователь Аватар для Ruido
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.02.2014
    Сообщений
    74
    Записей в дневнике
    16
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ссори. Сам разобрался.

  9. #2229
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как скомпилировать RPG Maker XP проект, что бы он работал без RTP?
    Вроде все ресурсы экспортировал из ртп, которые задействовал. Удаляю мейкер и ртп, открываю скомпилированный проект, а он пишет что нету RGSS-RTP...
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  10. #2230
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В Game.ini удали ртп строку

Страница 223 из 645 ПерваяПервая ... 123173213221222223224225233273323 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 33 (пользователей: 0 , гостей: 33)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы