Страница 476 из 645 ПерваяПервая ... 376426466474475476477478486526576 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,751 по 4,760 из 6441

Тема: Общие вопросы

  1. #4751

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Viktor Посмотреть сообщение
    когда входишь в меню вроде идет пауза по край не мери для эвентов они не двигаются, может и общие событие если оно на движение эвентов нацелено тоже ставится на паузу
    Сделал погоду по этому гайду https://www.youtube.com/watch?v=hjyWk5fgF68&t=767s, но не знаю как сделать так чтобы в домах дождь прекращал идти, а когда выходишь снова продолжал.



    My PC
    CPU: AMD Ryzen 1600
    Ram: 16 Gb
    GPU: Nvidia Geforce 1050ti

  2. #4752
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    ВОПРОС! VX ace.

    На карте очень много различных событий: светотени, двери, катсцены, описание предметов и т.д. Можно ли в окне мейкера каким либо образом их различать - оттенком, цифрами/надписями, но естественно чтобы этого было не видно непосредственно в игре?
    Присваивай соответствующие имена.
    Видно правда будет только при наведении.
    Можно схитрить и присвоить им графику, указывающую что они значат. Лампочка - свет и т.п. А потом листы с графикой просто заменить на прозрачные.
    Лайфхак - как это модно говорить.

  3. #4753
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,765
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    ВОПРОС! VX ace.

    На карте очень много различных событий: светотени, двери, катсцены, описание предметов и т.д. Можно ли в окне мейкера каким либо образом их различать - оттенком, цифрами/надписями, но естественно чтобы этого было не видно непосредственно в игре?
    Я делаю так. Создаю персонажа "Директор" (хотя это может быть и свич или переменная) и к каждоому эвенту, который невидим для игрока добавляю первой страницей условие "Директор в партии" и выбираю этому эвенту какой-нибудь говорящий спрайт (ну фонарь для света и т.д.). В самой игре ничего не видно, так как никакого директора в партии не будет никогда.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  4. #4754
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Я делаю так. Создаю персонажа "Директор" (хотя это может быть и свич или переменная) и к каждоому эвенту, который невидим для игрока добавляю первой страницей условие "Директор в партии" и выбираю этому эвенту какой-нибудь говорящий спрайт (ну фонарь для света и т.д.). В самой игре ничего не видно, так как никакого директора в партии не будет никогда.
    А вот это вообще мега крутая идея.)

  5. #4755

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ambrelium Посмотреть сообщение
    Сделал погоду по этому гайду https://www.youtube.com/watch?v=hjyWk5fgF68&t=767s, но не знаю как сделать так чтобы в домах дождь прекращал идти, а когда выходишь снова продолжал.
    Почитай коменты под видео. там есть что то в одном коменте, но перевод гугл нужно еще расшифровать ))

    Алекс Вью
    У меня есть карта города. Когда идет дождь на карте города я иду в мой дом. Он даже дожди в моем доме. Как это исправить?
    Ответить
    + Вы можете поместить событие в доме, который установлен в параллельный процесс. Используйте Set погодные эффекты на нет.
    Ответить
    Алекс Вью
    + Нужно ли Erase после Set погодных эффектов никто? И да, я до довольно поздно. Куда рпг производитель был всю свою жизнь (T_T)! ти для быстрого relpy.
    Ответить
    Он получил это крючки у вас есть это? Это потрясающе. Вы можете использовать событие стирает или оставить его в этом. Либо это хорошо. Я уверен, что стирание событий удаляет событие до тех пор, пока вновь ввести карту.

    как то так, попробуй почитать оригинал может там больше смысла)))

  6. #4756
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    ВОПРОС! VX ace.

    На карте очень много различных событий: светотени, двери, катсцены, описание предметов и т.д. Можно ли в окне мейкера каким либо образом их различать - оттенком, цифрами/надписями, но естественно чтобы этого было не видно непосредственно в игре?
    (отвечаю то, что знаю, мои слова могут быть не абсолютно верными)
    Если у события есть графика, то и на карте часть чаракта должно быть видно (с редкими исключениями). Так же событиям желательно давать понятные для самого себя имена (тогда перемещение/изменение маршрута/иное действие с событием не вызовет особых сложностей, см. картинку).


    Извините, видимо глюк какой-то был, у меня только сейчас отобразились ответы на этот вопрос. Там тоже самое, а Bloody вообще классную идею подкинул(а), спасибо.
    Последний раз редактировалось Phileas; 17.08.2017 в 17:50.

  7. #4757
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ambrelium Посмотреть сообщение
    Сделал погоду по этому гайду https://www.youtube.com/watch?v=hjyWk5fgF68&t=767s, но не знаю как сделать так чтобы в домах дождь прекращал идти, а когда выходишь снова продолжал.
    Здесь тебе просто надо делать проверку, где находится игрок. Самый простой (на мой взгляд) способ: берёшь переключатель (допустим, "Дождь"), при заходе на карту помещения/подземелья выключаешь его автоматическим событием, а при переходе на карту "Снаружи" включаешь. Общее событие погоды работает по этому переключателю.

    Альтернатива: регулировать погоду непосредственно в событии-телепорте на карту открытой местности. То есть перед перемещением игрока генерируешь псевдослучайную переменную (можно от 1 до 10, тогда, если вероятность дождя 30% (пример), то если переменная 1<="Дождь">=3 будет включён погодный эффект "Дождь"). А при перемещении в локацию помещения/подземелья сбрасываешь погодные эффекты.


    Последний раз редактировалось Phileas; 17.08.2017 в 17:35.

  8. #4758

    По умолчанию

    У меня промежутки (ждать 900 кадров) между генераций переменной на погоду. А значит у меня система работает в реальном времени. Если я вещаю это общие событие на переход то после перехода проигрывается этот промежуток между генераций. А первый способ не работает вообще!
    Последний раз редактировалось Ambrelium; 17.08.2017 в 18:02.



    My PC
    CPU: AMD Ryzen 1600
    Ram: 16 Gb
    GPU: Nvidia Geforce 1050ti

  9. #4759
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ambrelium Посмотреть сообщение
    У меня промежутки между генераций переменной на погоду. А значит у меня система работает в реальном времени. Если я вещаю это общие событие на переход то после перехода проигрывается этот промежуток между генераций. А первый способ не работает вообще!
    Давать не будем забивать эту тему флудом, лучше обсудить всё в лс. Чем смогу, помогу.

  10. #4760
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В вашем случае к генерации погодного эффекта надо жестко привязать переключатель и при входе в помещение его отключать, а при выходе включать.
    Вот тут можно скачать демку. (Демо правда я делал по другому поводу, но с погодой в помещении там тоже вопрос рассмотрен)
    Последний раз редактировалось ZoWW; 17.08.2017 в 19:46. Причина: опечатка

Страница 476 из 645 ПерваяПервая ... 376426466474475476477478486526576 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 41 (пользователей: 0 , гостей: 41)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы