Для MZ лично я видел только такую, но она платная:
https://synrec.itch.io/rpg-maker-mz-...-battle-system
Теоретически, можно переделать из MV под MZ, но нужен погромист (или был project FOSSIL, кажется, для совместимости плагинов - но хз, заведется оно или нет).
Спойлер Мои игры:
Может чего то не понимаю, но вроде условия правильные или это в проге заложено так.
Смысл такой: враг убивает героя, герой падает и начинается отображение текста. В моём случае, игра завершается, не давая условию запустится.
Спойлер скрин:
Пётр прав, это плагинами делается, таких плагинов два: "NoGameover.js" и "NoGameover2.js" и они находятся в папке \dlc\BasicResources\plugins\launch мейкера (не проекта, там вообще много полезных плагинов).
Спойлер Мои игры:
Решила упростить ситуацию.
Дабы неубивать гг, допустим в бою враг нанесёт урон навыком который оставит герою одно хп и условие выполнится.
И тут я нашла очень классную тему на нашем форуме https://rpgmaker.su/f32/%D0%A4%D0%BE...maker-mv-4223/
Огромное спасибо Elazul
Во всех этих терминах и заковырках чёрт ногу сломит, хоспаде)
Ребят помогите, как создать такой навык? Не смотря на def и m.def (игноря тоесть её), атаковать персонажа и оставить ему 1 hp.
После хочу научится формулам.
Последний раз редактировалось Alisa; 26.08.2022 в 17:50.
Эту тему просматривают: 31 (пользователей: 0 , гостей: 31)
Социальные закладки