Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Помогите разобраться со скриптом Advanced Message Script

  1. #1
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Помогите разобраться со скриптом Advanced Message Script

    Здраствуйте.
    Использую скрипт "Advanced Message Script" уже давно.
    Тут нашел одно видео https://www.youtube.com/watch?v=-xv4...youtu.be&t=242
    Сделал попытку восоздать появление подсказок. Обычное использования \E[НОМЕР СОБЫТИЯ] НЕРАБОТОЕТ. Точнее ничего не происходит но и показывать этого скрипта он не показывает а значит он его выпоолняет. Собственно тогда я добавил срипт написаный фыше до диалогов. И тут у меня ошибки стали возникать типа
    2015-11-13 17-22-42 .png
    Помогите разобраться как сдделать там подсказки над головой.
    Извиняюсь. Забыл выложить сам скрипт. Вот скрипт
    PHP код:
    #===================================================
    # ■ AMS - Advanced Message Script - R4 [Update #2]
    #===================================================
    # For more infos and update, visit:
    # [url]www.dubealex.com[/url] (Creation Asylum)
    #
    # Edited, Fixed and Enhanced by: Dubealex
    # Original Script Core by: XRXS Scripter (Jap Dudes)
    # HTML Hexadecimal color feature from: Phylomorphis 
    #
    # Special Thanks:
    # Rabu: For enabling the Show Face feature in an encrypted project
    #
    # To found all my new features, search the following:  #NEW
    # To configure the button to skip the dialog, search:  #SKIP_TEXT_CODE
    #
    # May 18, 2005
    #===================================================

    LETTER_BY_LETTER_MODE true   #Set the letter by letter mode ON/OFF          

    #===================================================
    # ▼ CLASS AMS Begins
    #===================================================
    class AMS
     
     attr_accessor 
    :name_box_x_offset
     attr_accessor 
    :name_box_y_offset 
     attr_accessor 
    :font_type
     attr_accessor 
    :name_font_type
     attr_accessor 
    :font_size
     attr_accessor 
    :name_font_size
     attr_accessor 
    :message_box_opacity 
     attr_accessor 
    :name_box_skin
     attr_accessor 
    :name_box_text_color
     attr_accessor 
    :message_box_text_color
     attr_accessor 
    :message_box_skin
     attr_accessor 
    :name_box_width
     attr_accessor 
    :name_box_height
     attr_accessor 
    :message_width
     attr_accessor 
    :message_height
     attr_accessor 
    :message_x
     attr_accessor 
    :message_y_bottom
     attr_accessor 
    :message_y_middle
     attr_accessor 
    :message_y_top
     attr_accessor 
    :event_message_x_ofset
     attr_accessor 
    :event_message_y_ofset
      
    def initialize
      
     
    @name_box_x_offset 0       #Choose the X axis offset of the name bos. default= 0
     
    @name_box_y_offset = -10    #Choose the Y axis offset of the name bos. default= -10
     
    @name_box_width 8           #Choose the width of the Name Box. default= 8  
     
    @name_box_height 26        #Choose the height of the Name Box. default= 26
     
     
    @font_type "Times New Roman"           #Choose the Font Name (Case Sensitive) for message box
     
    @name_font_type "Times New Roman" #Choose the Font Name (Case Sensitive) for Name Box
     
    @font_size 22                      #Choose the default Font Size for message box text
     
    @name_font_size 22            #Choose the deafault Font Size for Name Box text
     
    @name_box_text_color=0        #Choose the Text Color of the Name Box
     
    @message_box_text_color=0   #Choose the Text Color of the Message Box
     
     
    @message_box_opacity 160            #Choose the opacity of the message window. Default=160
     
    @message_box_skin "W.S.0113"   #Choose the WindowSkin for the Message Box
     
    @name_box_skin "W.S.0113"       #Choose the WindowSkin for the Name Box
     
     
    @message_width 480          #Choose the width size of the message box. Default=480
     
    @message_height 160         #Choose the height size of the message box. Default=160
     
    @message_x 80                  #Choose the X position of the message box. Default=80
     
    @message_y_bottom 304    #Choose the Y bottom position of the message box. Default=304
     
    @message_y_middle 160    #Choose the Y middle position of the message box. Default=160
     
    @message_y_top 16           #Choose the Y top position of the message box. Default=16
     
     
    @event_message_x_ofset 0   #Choose the X position offset of the event message. Default=0
     
    @event_message_y_ofset 48   #Choose the Y position offset of the event message. Default=48
     
    end
    end
    #===================================================
    # ▲ CLASS AMS Ends
    #===================================================


    #===================================================
    # ▼ Class Window_Message Begins
    #===================================================
    class Window_Message Window_Selectable   

    alias xrxs9_initialize initialize

    def initialize

    @alex_skip false

    xrxs9_initialize

    if $soundname_on_speak == nil then
      $soundname_on_speak 
    ""
    end

    $gaiji_file 
    "./Graphics/Gaiji/sample.png"

    if FileTest.exist?($gaiji_file)
      @
    gaiji_cache Bitmap.new($gaiji_file)
    else
      @
    gaigi_cache nil
    end
    @opacity_text_buf Bitmap.new(3232)
    end


    #--------------------------------------------------------------------------

    alias xrxs9_terminate_message terminate_message

    def terminate_message
     
    if @name_window_frame != nil
      
    @name_window_frame.dispose
      
    @name_window_frame nil
    end

    if @name_window_text  != nil
      
    @name_window_text.dispose
      
    @name_window_text  nil
    end
    xrxs9_terminate_message
    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    def refresh
     
    self
    .contents.clear
    self
    .contents.font.color text_color($ams.message_box_text_color)
    self.contents.font.name $ams.font_type
    self
    .contents.font.size $ams.font_size
    self
    .windowskin RPG::Cache.windowskin($ams.message_box_skin)
    @
    = @= @max_x = @max_y = @indent = @lines 0
    @face_indent 0
    @opacity 255
    @cursor_width 0
    @write_speed 0
    @write_wait 0
    @mid_stop false
    @face_file nil
    @popchar = -2

    if $game_temp.choice_start == 0
      
    @8
    end

    if $game_temp.message_text != nil
      
    @now_text $game_temp.message_text
      
    if (/\A\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
         
    @face_file = $".png"
         
    @= @face_indent 128
        
    if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $".png")
          
    self.contents.blt(1616RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(009696))
        
    end
        
    @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
      
    end

      begin
      last_text 
    = @now_text.clone
      @
    now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
      
    end until @now_text == last_text
      
    @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
        
    $game_actors[$1.to_i] != nil $game_actors[$1.to_i].name ""
       
    end
      
      
    #NEW
      #Dubealex's Stop Skip Text ON-OFF
      
    @now_text.gsub!(/\\[%]/) { "\100" }
      
    #End new command
       
      #NEW
      #Dubealex's Show Monster Name Feature
       
    @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) do
       
    $data_enemies[$1.to_i] != nil $data_enemies[$1.to_i].name ""
       
    end
       
    #End new command
       
      #NEW
      #Dubealex's Show Item Price Feature
       
    @now_text.gsub!(/\\[Pp]rice\[([0-9]+)\]/) do
       
    $data_items[$1.to_i] != nil $data_items[$1.to_i].price ""
       
    end
       
    #End new command
       
      #NEW
      #Dubealex's Show Hero Class Name Feature
       
    @now_text.gsub!(/\\[Cc]lass\[([0-9]+)\]/) do
       
    $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id] != nil $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id].name ""
       
    end
       
    #End new command
       
      #NEW
      #Dubealex's Show Current Map Name Feature
       
    @now_text.gsub!(/\\[Mm]ap/) do
       
    $game_map.name    != nil $game_map.name    ""
       
    end
       
    #End new command
       
      #NEW
      #Dubealex's Choose Name Box Text Color
       
    @now_text.gsub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) do
       
    $ams.name_box_text_color=$1.to_i
       
    @now_text.sub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) { "" }
       
    end
       
    #End new command
       
      
    name_window_set false
      
    if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
        name_window_set 
    true
        name_text 
    = $1
        
    @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
      
    end

      
    if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
        
    @popchar = $1.to_i
        
    if @popchar == -1
          
    @= @indent 48
          
    @4
        end
        
    @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
      
    end

      
    @max_choice_x 0
      
    if @popchar >= 0
        
    @text_save = @now_text.clone
        @
    max_x 0
        
    @max_y 4
        
    for i in 0..3
          line 
    = @now_text.split(/\n/)[3-i]
          @
    max_y -= if line == nil and @max_y <= 4-i
          next 
    if line == nil
          line
    .gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
          
    cx contents.text_size(line).width
          
    @max_x cx if cx > @max_x
          
    if >= $game_temp.choice_start
            
    @max_choice_x cx if cx > @max_choice_x
          end
        end
        self
    .width = @max_x 32 + @face_indent
        self
    .height = (@max_y 1) * 32 64
        
    @max_choice_x -= 68
        
    @max_choice_x -= @face_indent*216/128
      
    else
        @
    max_x self.width 32 - @face_indent
        
    for i in 0..3
          line 
    = @now_text.split(/\n/)[i]
          
    next if line == nil
          line
    .gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
          
    cx contents.text_size(line).width
          
    if >= $game_temp.choice_start
            
    @max_choice_x cx if cx > @max_choice_x
          end
        end
        
    @max_choice_x += 8
      end
      
    @cursor_width 0
      
    @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
      @
    now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
      
    @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
      @
    now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
      @
    now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
      
       
    #NEW 
       #Dubealex's Permanent Color Change
       
    @now_text.gsub!(/\\[Cc]olor\[([0-9]+)\]/) do
         
    $ams.message_box_text_color= $1.to_i
        
    @now_text.sub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "" }
         
    end
       
    #End of new command
       
       #NEW 
       #Dubealex's Font Change Feature
        
    @now_text.gsub(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) do
         
    buftxt = $1.to_s
         $ams
    .font_type buftxt
         
    @now_text.sub!(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) { "" }
         
    end
       
    #End of new command
       
      
    @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
      @
    now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
      @
    now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
      @
    now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
      @
    now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
      @
    now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
      @
    now_text.gsub!(/\\[Ee]\[([0-9]+)\]/) { "\022[#{$1}]" }
      @
    now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
      @
    now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
      @
    now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
      @
    now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
      @
    now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
      
      
    reset_window
      
      
    if name_window_set
        color
    =$ams.name_box_text_color
        off_x 
    =  $ams.name_box_x_offset
        off_y 
    =  $ams.name_box_y_offset
        space 
    2
        x 
    self.off_x space 2
        y 
    self.off_y space 2
        w 
    self.contents.text_size(name_text).width $ams.name_box_width space
        h 
    $ams.name_box_height space
        
    @name_window_frame Window_Frame.new(xywh)
        @
    name_window_frame.self.1
        x 
    self.off_x 4
        y 
    self.off_y
        
    @name_window_text  Air_Text.new(xyname_textcolor)
        @
    name_window_text.self.2
      end
    end

    reset_window

    if $game_temp.choice_max 0
      
    @item_max $game_temp.choice_max
      self
    .active true
      self
    .index 0
    end

    if $game_temp.num_input_variable_id 0
      digits_max 
    $game_temp.num_input_digits_max
      number 
    $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
      @
    input_number_window Window_InputNumber.new(digits_max)
      @
    input_number_window.number number
      
    @input_number_window.self.8
      
    @input_number_window.self.$game_temp.num_input_start 32
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    def update
     
    super

    if @fade_in
      self
    .contents_opacity += 24
      
    if @input_number_window != nil
        
    @input_number_window.contents_opacity += 24
      end
      
    if self.contents_opacity == 255
        
    @fade_in false
      end
      
    return
    end
    @now_text nil if @now_text == "" 

    if @now_text != nil and @mid_stop == false
      
    if @write_wait 0
        
    @write_wait -= 1
        
    return
      
    end
      text_not_skip 
    LETTER_BY_LETTER_MODE
      
    while true
        
    @max_x = @if @max_x < @x
        
    @max_y = @if @max_y < @y
        
    if (= @now_text.slice!(/./m)) != nil
          
    if == "\000"
            
    "\"
          end
          
          if c == "
    \001"
            @now_text.sub!(/\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/, "")
            temp_color = $1
            color = temp_color.to_i
            leading_x = temp_color.to_s.slice!(/./m)
            if leading_x == "
    #"
              
    self.contents.font.color hex_color(temp_color)
              
    next
            end
            
    if color >= and color <= 7
              self
    .contents.font.color text_color(color)
            
    end
            next
          end

          
    if == "\002"
            
    if @gold_window == nil and @popchar <= 0
              
    @gold_window Window_Gold.new
              @
    gold_window.560 - @gold_window.width
              
    if $game_temp.in_battle
                
    @gold_window.192
              
    else
                @
    gold_window.self.>= 128 32 384
              end
              
    @gold_window.opacity self.opacity
              
    @gold_window.back_opacity self.back_opacity
            end
            c 
    ""
          
    end

          
    if == "\003"
            
    @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
            
    speed = $1.to_i
            
    if speed >= and speed <= 19
              
    @write_speed speed
            end
            c 
    ""
          
    end

          
    if == "\004"
            
    @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
            
    buftxt = $1.dup.to_s
            
    if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
              
    $soundname_on_speak "Audio/SE/" buftxt
            
    else
              
    $soundname_on_speak buftxt.dup
            end
            c 
    ""
          
    elsif c == "\004" 
            
    ""
          
    end
          
          
    if == "\005"
            
    @write_wait += 5
            c 
    ""
          
    end
          
          
    if == "\006"
            
    @write_wait += 20
            c 
    ""
          
    end
          
          
    if == "\016"
            
    text_not_skip false
            c 
    ""
          
    end
          
          
    if == "\017"
            
    text_not_skip true
            c 
    ""
          
    end
          
          
    if == "\020"
            
    @mid_stop true
            c 
    ""
          
    end
          
          
    if == "\021"
            
    terminate_message
            
    return
          
    end
          
          
    if == "\023"
            
    @indent = @x
            c 
    ""
          
    end

          
    if == "\024"
            
    @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
            @
    opacity = $1.to_i
            color 
    self.contents.font.color
            self
    .contents.font.name $ams.font_type
            self
    .contents.font.size $ams.font_size
            self
    .contents.font.color Color.new(color.redcolor.greencolor.bluecolor.alpha * @opacity 255)
            
    ""
          
    end

          
    if == "\025"
            
    @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
            
    self.contents.font.size = [[$1.to_i6].max32].min
            c 
    ""
          
    end

          
    if == "\026"
            
    @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
            @
    += $1.to_i
            c 
    ""
          
    end
          
          
    if == "\027"
            
    @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
            @
    += ruby_draw_text(self.contents, @x, @line_height + (line_height self.contents.font.size), $1, @opacity)
            if 
    $soundname_on_speak != ""
              
    Audio.se_play($soundname_on_speak)
            
    end
          c 
    ""
          
    end

          
    if == "\030"
            
    @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
            
    self.contents.blt(@, @line_height 8RPG::Cache.icon($1), Rect.new(002424))
            if 
    $soundname_on_speak != ""
              
    Audio.se_play($soundname_on_speak)
            
    end
            
    @+= 24
            c 
    ""
          
    end

          
    if == "\n"
            
    @lines += 1
            
    @+= 1
            
    @+ @indent + @face_indent
            
    if @lines >= $game_temp.choice_start
              
    @+ @indent + @face_indent
              
    @cursor_width = @max_choice_x
            end
            c 
    ""
          
    end
          
          
    if == "\022"
            
    @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
            @
    += gaiji_draw(+ @x, @line_height + (line_height self.contents.font.size), $1.to_i)
            
    ""
          
    end
          
          
    #NEW
          #Dubealex's Text Skip On/OFF Command
           
    if == "\100"
              
    if @alex_skip==false
                 
    @alex_skip=true
              
    else
                @
    alex_skip=false
              end
             c 
    ""
           
    end  
           
    #end of new command
                                       
          
    if != ""
            
    self.contents.draw_text(0+@x32 * @y4032c)
            @
    += self.contents.text_size(c).width
            
    if $soundname_on_speak != "" then
              Audio
    .se_play($soundname_on_speak)
            
    end
          end
          
    #SKIP_TEXT_CODE

    # B = Escape, 0 (On The NumPad), X 
    # C = Enter, Space Bar and C
    # A = Shift, Z 

      
    if Input.press?(Input::C# <-- Change the value on that line
        
    if @alex_skip==false      
        text_not_skip 
    false
        end
          end
        
    else
          
    text_not_skip true
          
    break
        
    end
        
        
    if text_not_skip
          
    break
        
    end
      end
      
    @write_wait += @write_speed
      
    return
    end

    if @input_number_window != nil
      
    @input_number_window.update
      
    if Input.trigger?(Input::C)
        
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        
    $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
          @
    input_number_window.number
        $game_map
    .need_refresh true
        
    @input_number_window.dispose
        
    @input_number_window nil
        terminate_message
      end
      
    return
    end

    if @contents_showing
      
    if $game_temp.choice_max == 0
        self
    .pause true
      end
      
      
    if Input.trigger?(Input::B)
        if 
    $game_temp.choice_max and $game_temp.choice_cancel_type 0
          $game_system
    .se_play($data_system.cancel_se)
          
    $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type 1)
          
    terminate_message
        end
      end
      
      
    if Input.trigger?(Input::C)
        if 
    $game_temp.choice_max 0
          $game_system
    .se_play($data_system.decision_se)
          
    $game_temp.choice_proc.call(self.index)
        
    end
        
    if @mid_stop
          
    @mid_stop false
          
    return
        else
          
    terminate_message
        end
      end
      
    return
    end

    if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
      
    @contents_showing true
      $game_temp
    .message_window_showing true
      refresh
      Graphics
    .frame_reset
      self
    .visible true
      self
    .contents_opacity 0
      
    if @input_number_window != nil
        
    @input_number_window.contents_opacity 0
      end
      
    @fade_in true
      
    return
    end

    if self.visible
      
    @fade_out true
      self
    .opacity -= 48
      
    if self.opacity == 0
        self
    .visible false
        
    @fade_out false
        $game_temp
    .message_window_showing false
      end
      
    return
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    def get_character(parameter)

    case 
    parameter
    when 0  
      
    return $game_player
    else 
      
    events $game_map.events
      
    return events == nil nil events[parameter]
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    def reset_window

    #MESSAGE_SIZE
    #MESSAGE_POSITION

    if @popchar >= 0
      events 
    $game_map.events
      
    if events != nil
        character 
    get_character(@popchar)
        
    = [[character.screen_x -  $ams.event_message_x_ofset self.width 24].max636 self.width].min
        y 
    = [[character.screen_y $ams.event_message_y_ofset self.height4].max476 self.height].min
        self
    .x
        self
    .y
      end
    elsif 
    @popchar == -1
      self
    .= -4
      self
    .= -4
      self
    .width 648
      self
    .height 488
    else
      if 
    $game_temp.in_battle
        self
    .16
      
    else
        case 
    $game_system.message_position
        when 0  
          self
    .$ams.message_y_top
        when 1  
          self
    .$ams.message_y_middle
        when 2  
          self
    .$ams.message_y_bottom
        end
        self
    .$ams.message_x
        
    if @face_file == nil
          self
    .width $ams.message_width
          self
    .$ams.message_x
        
    else
          if 
    self.width <= 600
            self
    .width 600
            self
    .-=60
           end 
        end
        self
    .height $ams.message_height
      end
    end
    self
    .contents Bitmap.new(self.width 32self.height 32)
    self.contents.font.color text_color($ams.message_box_text_color)
    self.contents.font.name $ams.font_type
     self
    .contents.font.size $ams.font_size
    if @face_file != nil
      self
    .contents.blt(1616RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(009696))
    end
    if @popchar == -1
      self
    .opacity 255
      self
    .back_opacity 0
    elsif $game_system
    .message_frame == 0
      self
    .opacity 255
      self
    .back_opacity $ams.message_box_opacity
    else
      
    self.opacity 0
      self
    .back_opacity $ams.message_box_opacity
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    def gaiji_draw(xynum)

    if @
    gaiji_cache == nil
      
    return 0
    else
      if @
    gaiji_cache.width num 24
        
    return 0
      end

      
    if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
        size 
    24
      
    else
        
    size self.contents.font.size 100 24 2200
      end

      self
    .contents.stretch_blt(Rect.new(xysizesize), @gaiji_cacheRect.new(num 2402424))

      if 
    $soundname_on_speak != "" then
        Audio
    .se_play($soundname_on_speak)
      
    end
      
    return size
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    def line_height
    return 32

    if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
      
    return 32
    else
      return 
    self.contents.font.size 15 10
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    def ruby_draw_text(targetxystr,opacity)

    sizeback target.font.size
    target
    .font.size 32 rubysize 32 target.font.size rubysize target.font.size 2
    rubysize 
    = [rubysize6].max
    opacity 
    = [[opacity0].max255].min
    split_s 
    str.split(/,/)
    split_s[0] == nil split_s[0] = "" nil
    split_s
    [1] == nil split_s[1] = "" nil

    height 
    sizeback rubysize
    width  
    target.text_size(split_s[0]).width

    target
    .font.size rubysize
    ruby_width 
    target.text_size(split_s[1]).width
    target
    .font.size sizeback

    buf_width 
    = [target.text_size(split_s[0]).widthruby_width].max

    width 
    ruby_width != sub_x = (width ruby_width) / sub_x 0

    if opacity == 255
      target
    .font.size rubysize
      target
    .draw_text(sub_xtarget.font.sizetarget.text_size(split_s[1]).widthtarget.font.sizesplit_s[1])
      
    target.font.size sizeback
      target
    .draw_text(xywidthtarget.font.sizesplit_s[0])
      return 
    width
    else
      if @
    opacity_text_buf.width buf_width or @opacity_text_buf.height height
        
    @opacity_text_buf.dispose
        
    @opacity_text_buf Bitmap.new(buf_widthheight)
      else
        @
    opacity_text_buf.clear
      end
      
    @opacity_text_buf.font.size rubysize
      
    @opacity_text_buf.draw_text(0buf_widthrubysizesplit_s[1], 1)
      @
    opacity_text_buf.font.size sizeback
      
    @opacity_text_buf.draw_text(rubysizebuf_widthsizebacksplit_s[0], 1)
      if 
    sub_x >= 0
        target
    .blt(xrubysize, @opacity_text_bufRect.new(00buf_widthheight), opacity)
      else
        
    target.blt(sub_xrubysize, @opacity_text_bufRect.new(00buf_widthheight), opacity)
      
    end
      
    return width
    end
    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    def convart_value(optionindex)
    option == nil option "" nil
    option
    .downcase!

    case 
    option
    when 
    "i"
      
    unless $data_items[index].name == nil
        r 
    sprintf("\030[%s]%s"$data_items[index].icon_name$data_items[index].name)
      
    end
    when 
    "w"
      
    unless $data_weapons[index].name == nil
        r 
    sprintf("\030[%s]%s"$data_weapons[index].icon_name$data_weapons[index].name)
      
    end
    when 
    "a"
      
    unless $data_armors[index].name == nil
        r 
    sprintf("\030[%s]%s"$data_armors[index].icon_name$data_armors[index].name)
      
    end
    when 
    "s"
      
    unless $data_skills[index].name == nil
        r 
    sprintf("\030[%s]%s"$data_skills[index].icon_name$data_skills[index].name)
      
    end
    else
      
    $game_variables[index]
    end

    == nil "" nil
    return r
    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    def dispose
    terminate_message

    if @gaiji_cache != nil
      unless 
    @gaiji_cache.disposed?
        @
    gaiji_cache.dispose
      end
    end

    unless 
    @opacity_text_buf.disposed?
      @
    opacity_text_buf.dispose
    end

    $game_temp
    .message_window_showing false
    if @input_number_window != nil
      
    @input_number_window.dispose
    end
    super
    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    def update_cursor_rect
    if @index >= 0
      n 
    $game_temp.choice_start + @index
      self
    .cursor_rect.set(+ @indent + @face_indent32, @cursor_width32)
    else
      
    self.cursor_rect.empty
    end
    end
    end
    #=========================================
    # ▲ CLASS Window_Message Ends
    #=========================================


    #=========================================
    # ▼ Class Window_Frame Begins
    #=========================================
    class Window_Frame Window_Base

    def initialize
    (xywidthheight)
    super(xywidthheight)
    self.windowskin RPG::Cache.windowskin($ams.name_box_skin)
    self.contents nil
    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    def dispose
    super
    end
    end
    #=========================================
    # ▲ CLASS Window_Frame Ends
    #=========================================


    #=========================================
    # ▼ CLASS Game_Map Additional Code Begins
    #=========================================
    class Game_Map

    #Dubealex's Addition (from XRXS) to show Map Name on screen
    def name
     $map_infos
    [@map_id]
    end
    end
    #=========================================
    # ▲ CLASS Game_Map Additional Code Ends
    #=========================================


    #=========================================
    # ▼ CLASS Scene_Title Additional Code Begins
    #=========================================
    class Scene_Title

    #Dubealex's Addition (from XRXS) to show Map Name on screen
     
    $map_infos load_data("Data/MapInfos.rxdata")
     for 
    key in $map_infos.keys
       $map_infos
    [key] = $map_infos[key].name
     end
     
     
    #Dubealex's addition to save data from the AMS in the save files
     
    $ams AMS.new
     
    end
    #=========================================
    # ▲ CLASS Scene_Title Additional Code Ends
    #=========================================


    #=========================================
    # ▼ CLASS Window_Base Additional Code Begins
    #=========================================
    class Window_Base Window

    #Dubealex Addition (from Phylomorphis) to use HTML Hex Code Colors
    def hex_color(string)
      
    red 0
      green 
    0
      blue 
    0
      
    if string.size != 6
        
    print("Hex strings must be six characters long.")
        print(
    "White text will be used.")
        return 
    Color.new(255255255255)
      
    end
      
    for i in 1..6
        s 
    string.slice!(/./m)
        if 
    == "#"
          
    print("Hex color string may not contain the "#" character.")
          
    print("White text will be used.")
          return 
    Color.new(255255255255)
        
    end
        value 
    hex_convert(s)
        if 
    value == -1
          
    print("Error converting hex value.")
          print(
    "White text will be used.")
          return 
    Color.new(255255255255)
        
    end
        
    case i
        when 1
          red 
    += value 16
        when 2
          red 
    += value
        when 3
          green 
    += value 16
        when 4
          green 
    += value
        when 5
          blue 
    += value 16
        when 6
          blue 
    += value
        end
      end
      
    return Color.new(redgreenblue255)
    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    def hex_convert(character)
      case 
    character
       when 
    "0"
         
    return 0
      when 
    "1"
         
    return 1
      when 
    "2"
         
    return 2
      when 
    "3"
         
    return 3
      when 
    "4"
         
    return 4
      when 
    "5"
         
    return 5
      when 
    "6"
         
    return 6
      when 
    "7"
         
    return 7
      when 
    "8"
         
    return 8
      when 
    "9"
         
    return 9
      when 
    "A"
         
    return 10
      when 
    "B"
         
    return 11
      when 
    "C"
         
    return 12
      when 
    "D"
         
    return 13
      when 
    "E"
         
    return 14
      when 
    "F"
         
    return 15
       end
      
    return -1
    end
    end
    #=========================================
    # ▲ CLASS Window_Base Additional Code Ends
    #=========================================


    #=========================================
    # ▼ Class Air_Text Begins 
    #=========================================
    class Air_Text Window_Base

    def initialize
    (xydesignate_textcolor=0)
     
    super(x-16y-1632 designate_text.size 1256)
    self.opacity      0
    self
    .back_opacity 0
    self
    .contents Bitmap.new(self.width 32self.height 32)
    self.contents.width
    self.contents.height
    self
    .contents.font.name $ams.name_font_type
    self
    .contents.font.size $ams.name_font_size
    self
    .contents.font.color text_color(color)
    self.contents.draw_text(00whdesignate_text)
    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    def dispose
    self
    .contents.clear
    super
    end
    end 
    #==========================================
    # ▲ CLASS Air_Text  Ends
    #==========================================


    #===================================================
    # ▼ CLASS Scene_Save Additional Code Begins
    #===================================================
    class Scene_Save Scene_File
     
     alias ams_original_write_save_data write_save_data
     
     def write_save_data
    (file)
       
    ams_original_write_save_data(file)
       
    Marshal.dump($amsfile)
     
    end
     
    end
    #===================================================
    # ▲ CLASS Scene_Save Additional Code Ends
    #=================================================== 


    #===================================================
    # ▼ CLASS Scene_Load Additional Code Begins
    #===================================================
    class Scene_Load Scene_File
     
     alias ams_original_read_save_data read_save_data
     
     def read_save_data
    (file)
       
    ams_original_read_save_data(file)
       
    $ams      Marshal.load(file)
     
    end
     
    end
    #===================================================
    # ▲ CLASS Scene_Load Additional Code Ends
    #=================================================== 
    Скрипт взят из пандоры мной не менялся.
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 15.11.2015 в 17:16. Причина: Забыл выложить скрипт

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помогите разобраться со скриптом Advanced Message Script