Страница 3 из 7 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 64

Тема: Создание игры. Оплата за помощь и пиксель арт.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Определённо ленивая взрослая жопа!
    С таким резюме, спрашивается: На кой вам это???
    Оскорблять человека потому что он не умеет рисовать. Какие же всеже люди грубияны бывают.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  2. #2

    По умолчанию

    Если деньги есть, рекомендую также обратиться на зарубежные форумы.

  3. #3
    Пользователь Аватар для Ellis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2019
    Сообщений
    30
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Naarassusi, дак тут я уже буду определять хорошо или плохо. Никто никому не должен. Нарисовал плохо, как по мне - оставь аванс. Мне для пробы-то нужен сет стены, пола и проекция персонажа на его фоне. Думаю за это каждый не сдерёт с меня по 10 000 рублей. А тут я уже дам добро или корректировки. Как уже говорил - запредельно детализированного дизайна мне не нужно. Нужно чтоб пиксель был на своём месте. Игра офисной тематики будет, не в фэнтези мире, т.е мне не нужны постройки снаружи на карте. Стиль исполнения должен ближе походить на



    Это не означает что рост должен быть таким же персонажей, масштаб такой же,. Это как ближайший ориентир - как должно восприниматься визуально. Детали, как лучше, проще и т.д уже непосредственно будут обсуждаться с самим художником. Как видим мега деталей нет, но свой пиксель на месте есть.

    Цитата Сообщение от Naarassusi Посмотреть сообщение
    Тыб это написал на бумажке сперва полный список всего что нарисовать нужно. Еще всякие такие рисавуны любят на полдороге отваливаться с концами.
    Не будет полного списка - грех делать то, что возможно тебе не понадобится и возможно решишь заменить, да и лишняя трата денег и времени. Работал уже с фрилансерами-художниками по рекламе. Всё будет структурно и последовательно. Если кому-то будет интересно. Для начала формат подхода будет такой - мейкеру скидываются ссылки на игры схожей тематики - куда ориентироваться нужно по дизайну. Он заходит - играет в пол часа одну, вторую. Понимает колористику, стилистику и общий стиль исполнения. Понимает примерную "цветовую гамму" - разрабатывает сет стены и пола .Конец. Полная оплата. (Если мейкер уже сливается на этом этапе -у меня остаются пол и стены) Другой мейкер может продолжить работу над фурнитурой. Если с мейкером доделываем полный сет помещения - то далее может сразу брать работу кусками, а не по крупицам. Дальше мейкеру будет работать проще т.к в основном он уже сделает основной концепт арт - а дальше сломанный стол, стул на основе уже сделанного арта и т.п и т.д. Так во всяком случаи меня приучили работать с фрилансерами дизайнерами сайтов. Т.е, я как заказчик должен предоставить полную картину видения того, что нужно. Не получил нужный результат - сам виноват, что не мог объяснить фэнтези в своей голове - плати. Так что по работе с дизайном - думаю со мной будет очень легко. Я знаю и могу показать чего хочу. Да я не против хоть 10 художников будет одновременно, с одним проще - т.к у него впоследствии "прокачается понималка общего стиля". Изначально ориентировался на это, что бы художнику максимально упростить работу - это не фэнтези с хотелками: сделай мне тут страну эльфов, тут заброшенную деревню и т.п и т.д, тут гораздо проще и больше шансов на завершение проекта. Проект, как тысячи других, не помрёт под тонной "хотелок". Сам оцениваю время завершения примерно за год-полтора со всякими форс мажорами, из этих год-полтора мечтаю, чтоб вся графика была доделана за месяцев 6-8.
    Последний раз редактировалось Ellis; 30.09.2019 в 23:06.

  4. #4
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ellis Посмотреть сообщение
    Не будет полного списка - грех делать то, что возможно тебе не понадобится и возможно решишь заменить, да и лишняя трата денег и времени.
    Спойлер Для лохов!:

  5. #5
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ellis Посмотреть сообщение
    Спойлер Не по теме:
    Кстати. Судя по графону предположу что игра на скриншоте сделана на RPG Maker 2000/2003
    Угадал или нет?
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  6. #6
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ellis Посмотреть сообщение
    Naarassusi, дак тут я уже буду определять хорошо или плохо. Никто никому не должен. Нарисовал плохо, как по мне - оставь аванс. Мне для пробы-то нужен сет стены, пола и проекция персонажа на его фоне. Думаю за это каждый не сдерёт с меня по 10 000 рублей. А тут я уже дам добро или корректировки. Как уже говорил - запредельно детализированного дизайна мне не нужно. Нужно чтоб пиксель был на своём месте. Игра офисной тематики будет, не в фэнтези мире, т.е мне не нужны постройки снаружи на карте. Стиль исполнения должен ближе походить на



    Это не означает что рост должен быть таким же персонажей, масштаб такой же,. Это как ближайший ориентир - как должно восприниматься визуально. Детали, как лучше, проще и т.д уже непосредственно будут обсуждаться с самим художником. Как видим мега деталей нет, но свой пиксель на месте есть.


    Не будет полного списка - грех делать то, что возможно тебе не понадобится и возможно решишь заменить, да и лишняя трата денег и времени. Работал уже с фрилансерами-художниками по рекламе. Всё будет структурно и последовательно. Если кому-то будет интересно. Для начала формат подхода будет такой - мейкеру скидываются ссылки на игры схожей тематики - куда ориентироваться нужно по дизайну. Он заходит - играет в пол часа одну, вторую. Понимает колористику, стилистику и общий стиль исполнения. Понимает примерную "цветовую гамму" - разрабатывает сет стены и пола .Конец. Полная оплата. (Если мейкер уже сливается на этом этапе -у меня остаются пол и стены) Другой мейкер может продолжить работу над фурнитурой. Если с мейкером доделываем полный сет помещения - то далее может сразу брать работу кусками, а не по крупицам. Дальше мейкеру будет работать проще т.к в основном он уже сделает основной концепт арт - а дальше сломанный стол, стул на основе уже сделанного арта и т.п и т.д. Так во всяком случаи меня приучили работать с фрилансерами дизайнерами сайтов. Т.е, я как заказчик должен предоставить полную картину видения того, что нужно. Не получил нужный результат - сам виноват, что не мог объяснить фэнтези в своей голове - плати. Так что по работе с дизайном - думаю со мной будет очень легко. Я знаю и могу показать чего хочу. Да я не против хоть 10 художников будет одновременно, с одним проще - т.к у него впоследствии "прокачается понималка общего стиля". Изначально ориентировался на это, что бы художнику максимально упростить работу - это не фэнтези с хотелками: сделай мне тут страну эльфов, тут заброшенную деревню и т.п и т.д, тут гораздо проще и больше шансов на завершение проекта. Проект, как тысячи других, не помрёт под тонной "хотелок". Сам оцениваю время завершения примерно за год-полтора со всякими форс мажорами, из этих год-полтора мечтаю, чтоб вся графика была доделана за месяцев 6-8.
    То что ты показал это стелистика игр на RPG Maker 2000 - 2003. Весь прикол в том что размеры там очень мелкие. И такой стиль получается за счет сильного увелечения маштаба.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  7. #7
    Пользователь Аватар для Ellis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2019
    Сообщений
    30
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Naarassusi Посмотреть сообщение
    Спойлер Для лохов!:
    Я так полагаю, Вы местный критик с образом лихача и капелькой правого троллинга? Не беда, сам тролль, только совмещаю троллинг с практической полезностью вопрошающему. Ну давайте параллельно забавляться.
    Хотите проверку?
    Расскажите, что такое концепт арт в одном абзаце, приведите примеры концепт арта. Расскажите, что такое дизайн документ, приведите примеры. Расскажите, что такое план работ, приведите примеры.

    Цитата Сообщение от Адский дровосек Посмотреть сообщение
    Если деньги есть, рекомендую также обратиться на зарубежные форумы.
    Да вот уже начал думать в этом направлении.

    Цитата Сообщение от Rumpelstilshin Посмотреть сообщение
    Пиксель-арт довольно популярен.
    Вы общались с фрилансерами? На русскоязычных FL и Freelance.ru найдется пару-исполнителей, если создать соответствующую задачу.
    Я с многими фрилансерами работал на этих досках по крупным проектам. Изначально хотелось найти здесь около профессионального художника, кто потратил много времени на мейкер и имеет практику и умения "рисовать" для него под различные задачи, а не только стандартную сетку. Если проще хотел найти парня, который шарит и в мейкере и в художестве. Тут уже было бы проще, я вот говорю ему(абстрактно) мне нужен тут дракон размерами под 20 см экрана с такими-то эвентами и анимацией - а он мне такой - ну и "херню" ты задумал, не стоит оно того. Если округлить, то нужен художник, знающий мейкер и его возможности. Я могу дать, предположим художнику с бухты-барахты нарисовать пиксель арт на фрилансе- но он же в душе не знает, что такое мейкер, нарисует, как умеет. Придёться переделывать в некоторых моментах: двигать пиксель, уменьшать,увеличивать, растягивать и т.п и т.д.
    Вообще идея здравая у Вас. Попробую максимально точно изучить, как строится визуал в мейкере и уже составить тех.задание для профессионалов незнакомых с ним.

  8. #8
    Пользователь Аватар для Ellis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2019
    Сообщений
    30
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Alexandr_7, там движок собственного производства, который автор уже лет 10 улучшает и пилит. Подробнее можно порыться в блоге автора https://curvedcatgames.wordpress.com...he-rpg-engine/

  9. #9
    Пользователь Аватар для Ellis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2019
    Сообщений
    30
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Alexandr_7, спасибо за поверхностный разбор скриншота на базе мейкеров, сильно помогли!
    Naarassusi в чём смысл нормального двигла на данном этапе? Мейкер хочу использовать как макет, не факт, что игра на нём "выпустится" в свет. Когда есть визуал, музыка, история в оболочке, всё это проще профессионалу машинально перекинуть на какое-нибудь двигло, чем команде из не профи тра**ться изначально с нормальным двиглом. Если вопрос стоит в визуале, то я его с самого начала пытался решить под эту схему - пиксельная графика. Т.е предположим под задачи мейкера нужно увеличить пиксель в 4-16 раза искусственно. Всё просто, в том же фотошопе создаётся сетка и кисть с такой кратностью, сохраняется шаблон. Сетка для того, чтобы не было эффекта пирамидки: 2 пикселя внизу в линию, а над ними, прям по середине третий. Ну это как один из вариантов. Назад откатить тупо перерисовкой для другого двигла для человека без вкуса и знаний вроде меня - уже плёвое дело, не говоря о том, что знающие люди могут написать нормальную программу за схлопывание пикселей.

    Вообще на данном этапе реально поможете, если скинете размеры\разрешение и т.д для сеток мейкеров разной тематики. Также проблемы, которые могут возникнуть, если предположим персонаж будет занимать в высоту 2-3 клетки вверх, или занимать вообще все 4 в квадрате и т.д Я активно изучаю мейкер, но время всему головой.

    KARAKURT, глянул, он в основной заточен под платформер, правильно понял?
    Последний раз редактировалось Ellis; 03.10.2019 в 20:35.

  10. #10
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ellis Посмотреть сообщение
    Alexandr_7, спасибо за поверхностный разбор скриншота на базе мейкеров, сильно помогли!
    Naarassusi в чём смысл нормального двигла на данном этапе? Мейкер хочу использовать как макет, не факт, что игра на нём "выпустится" в свет. Когда есть визуал, музыка, история в оболочке, всё это проще профессионалу машинально перекинуть на какое-нибудь двигло, чем команде из не профи тра**ться изначально с нормальным двиглом. Если вопрос стоит в визуале, то я его с самого начала пытался решить под эту схему - пиксельная графика. Т.е предположим под задачи мейкера нужно увеличить пиксель в 4-16 раза искусственно. Всё просто, в том же фотошопе создаётся сетка и кисть с такой кратностью, сохраняется шаблон. Сетка для того, чтобы не было эффекта пирамидки: 2 пикселя внизу в линию, а над ними, прям по середине третий. Ну это как один из вариантов. Назад откатить тупо перерисовкой для другого двигла для человека без вкуса и знаний вроде меня - уже плёвое дело, не говоря о том, что знающие люди могут написать нормальную программу за схлопывание пикселей.

    Вообще на данном этапе реально поможете, если скинете размеры\разрешение и т.д для сеток мейкеров разной тематики. Также проблемы, которые могут возникнуть, если предположим персонаж будет занимать в высоту 2-3 клетки вверх, или занимать вообще все 4 в квадрате и т.д Я активно изучаю мейкер, но время всему головой.

    KARAKURT, глянул, он в основной заточен под платформер, правильно понял?
    Ну всеже определись с движком. А если неопределился то искать художников рановато.
    Даже из мейкеров есть художники которые не знают движок другой серии.
    MV лучше в плане кроссплатформенности и защите ресурсов.
    В плане стандартной функциональности движка лучше всего 2003. Он более функционален. Тем более есть видеоуроки от одного человека.
    Ну если тебе важно чтобы движок был под новое железо то тут однозначно RPG Maker VX Ace - MV
    Проекты на VX Ace будут весить:
    1. Очень мало но с учетом что человеку надо будет устанавливать стандартный набор ресурсов (RTP) иначе игра не запустится.
    2. 300 мб или больше так как RTP будет включен в игру.
    Проекты на MV будут весить 100 МБ минимум для Windows. На слабых пк проекты на MV будут лагать. Всеже движок новый и более требователен чем тотже VX Ace.
    Решать тебе. Но если тебя устраивает то что любой человек знающий мейкер сможет вскрыть ресурсы и что игра будет чисто под винду то тебе хватит и VX Ace.
    Если нужна кроссплатформенность то MV или другой движок не из серии RPG Maker что к слову не по теме.
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 03.10.2019 в 21:51.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Создание игры. Оплата за помощь и пиксель арт.