Вот тут, ну надо поиграться на деле еще, может wait поставить.Код:def gumps_lvlsys_playsound(n=nil) bgm = RPG::BGM.last RPG::BGM.fade(1) return unless n == 1 Audio.se_stop file = LevelUP::LVLSound_Filename volume = LevelUP::LVLSound_Volume pitch = LevelUP::LVLSound_Pitch Audio.se_play('Audio/SE/' + file, volume, pitch) bgm.replay return end
Либо вместо bgm.replay поставить $game_switches[69] = true и обработать в одном параллельном событии wait(200) и bgm.replay (правда тогда надо будет писать:
$bgm = RPG::BGM.last
$bgm.replay
чтобы не протерять запомненный трек)
Обращаю внимание, что replay работает только с ogg и wav




Ответить с цитированием


Социальные закладки