Плохо! Плохо!:  0

Результаты опроса: Переместить проект в отдел Проекты?

Голосовавшие
6. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    5 83.33%
  • Нет

    1 16.67%
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 14

Тема: [GOTW] New Local War Rpg 0.6

  1. #1
    Местный Аватар для Gforce_Vtk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2016
    Адрес
    Волгоград.
    Сообщений
    171
    Записей в дневнике
    18
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    VX Ace Game Icon [GOTW] New Local War Rpg 0.6

    Рабочее название: New Local War Rpg
    Жанр: JRPG
    Движок: VX Ace
    Графика: Стандартная RTP Графика и Futuristic Tiles Resource Pack
    Музыка: Midi саунтрек (Взятая из Pandora Box)
    Дата выхода данной версии: 17 апреля 2016

    Описание:
    Где-то, когда-то, бог времени Ульц создал невероятно мощный артефакт. Это был Камень Времени... И полу-боги захотели испытать артефакт на человеке. И ваша команда испытала его, но смерть закончила эксперемент...

    Особенности:
    1. "Перемещение по времени"
    2. Неплохой баланс.
    3. Достижения

    Недостатки:
    1. Довольно плохой маппинг
    2. Отсутвие сюжета (По моему - это катастрофа для мейкеровских игр)
    3. Стандартная графика (Кроме третьей эпохи)
    4. Неопытность автора в создании диалогов (Только в условиях и переменных копаться умею)

    Ссылка на игру (без Rtp): https://yadi.sk/d/RdvtN5Xvr5jG2
    Был обнаружен баг, который останавливал прохождение. Он был исправен. Новая ссылка выше...

    Скриншоты
    2016-04-18_12-43-50.png2016-04-18_12-46-51.png2016-04-18_12-54-43.png
    Любой отзыв принимается!

    Теперь есть тема в "Проектах"
    Последний раз редактировалось Gforce_Vtk; 22.04.2016 в 18:59. Причина: Баг, ссылка обновлена

  2. #2

    По умолчанию

    А скринов не будет?

  3. #3
    Местный Аватар для Gforce_Vtk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2016
    Адрес
    Волгоград.
    Сообщений
    171
    Записей в дневнике
    18
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Можжевельник Посмотреть сообщение
    А скринов не будет?
    Теперь есть
    Последний раз редактировалось Gforce_Vtk; 18.04.2016 в 12:10.
    Мой проект

  4. #4
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,765
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сделай хотя бы парочку-троечку, пожалуйста.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  5. #5
    Местный Аватар для Gforce_Vtk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2016
    Адрес
    Волгоград.
    Сообщений
    171
    Записей в дневнике
    18
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Сделай хотя бы парочку-троечку, пожалуйста.
    Сделал.
    Последний раз редактировалось Gforce_Vtk; 18.04.2016 в 12:10.
    Мой проект

  6. #6
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Молодец, что не опускаешь руки! Пока не играл, но просмотрел мапы, обычная ошибка новичков -это гигантомания!
    Карты просто огромные! Поиграю, напишу подробнее.

  7. #7
    Местный Аватар для Gforce_Vtk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2016
    Адрес
    Волгоград.
    Сообщений
    171
    Записей в дневнике
    18
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Amur_87 Посмотреть сообщение
    обычная ошибка новичков -это гигантомания!
    Может ты и прав...
    Но малые карты в лом пилить...
    Последний раз редактировалось Gforce_Vtk; 18.04.2016 в 12:12.
    Мой проект

  8. #8
    Местный Аватар для Gforce_Vtk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2016
    Адрес
    Волгоград.
    Сообщений
    171
    Записей в дневнике
    18
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Внимание! Кто скачивал игру вчера, скачайте заново. В игре был баг!
    Мой проект

  9. #9
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,283
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вижу ты тему переделал, молодец. Я как раз думал про восстановление твоей старой.

  10. #10
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,765
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл немного (ибо в пути), прошел всего ничего, но мнение имею) Тема с перемещениями по эпохам - интересная, не очередное - "спасем фентези миир от фентези зла". Обучение - это хорошо, хотя у тебя там стандартная боевка и навороты, да и три боя подряд это перебор. Играю дальше.

    Совсем немного критики со скриншотами:

    [SPOILER]


    Пункты 1 и 2 говорят одно и тоже.



    Я бы привел HP врагов и HP партии к общему знаменателю по цвету. Разница вызывает у меня диссонанс.

    [/SPOILER]

    Еще бы я рекомендовал скрипт от KilloZapit для форматирования текста - не надо думать влезает текст в окошко или не влезает. Пишешь себе. пишешь, а оно само, как нужно переносится.

    Код:
    #========================================================================
    # ** Word Wrapping Message Boxes, by: KilloZapit
    #------------------------------------------------------------------------
    # Changes message boxes so it will automatically wrap long lines.
    #
    # Note: I consider this script to be public domain, and put no
    # restrictions on it's use whatsoever. My only request is that
    # a link back to the script is provided so more people can
    # access it if they want to.
    #
    # Version the Second:
    #   Now strips color codes and icon codes so they don't break words.
    #   Also calculates icon width along with text width for words.
    # Version the Third:
    #   Now also strips delays and other timing related codes.
    #   Splits for non-icon control codes before counting icons.
    #   Control codes can now break lines in case of font changes.
    #   Added some comments to clarify some code.
    # Version the Forth:
    #   Fixed a small bug that might cause a error when counting icons.
    #   Added a small notice for copyright questions.
    # Version the Fifth:
    #   Added "collapse" mode, which elimanates extra spaces.
    #   Can now use "whitespace" mode outside of wordwrap mode if needed.
    # Version the Sixth:
    #   Fixed problems with collapsed whitespace not wraping words right.
    # Version the Seventh:
    #   Added option to add a margin to the right hand side of the window.
    #------------------------------------------------------------------------
    # Also adds the following new escape sequences:
    #
    # \ww  - Word Wrap: turns word wrap on if it's off
    # \nw  - No Wrap: Turns word wrap off
    # \ws  - WhiteSpace mode: Converts newlines to spaces (like HTML)
    # \nl  - New Line: Preserves hard returns
    # \cs  - Collapse whiteSpace: Eliminates extra spaces (also like HTML)
    # \pre - PRE-formatted: Preserves spaces
    # \br  - line BRake: manual newline for whitespace mode
    # \rm  - Right Margin: extra space on the right side of the window
    #========================================================================
    
    # Standard config module.
    module KZIsAwesome
      module WordWrap
    
        # change this if you don't want wordwrap on by default.
        DEFAULT_WORDWRAP = true
    
        # change this if you want white space mode on by default.
        DEFAULT_WHITESPACE = false
       
        # change this if you want white space mode on by default.
        DEFAULT_COLLAPSE = true
        
        # change this to add a right margin to the window.
        DEFAULT_RIGHT_MARGIN = 0
    
      end
    end
    
    class Window_Base < Window
      include KZIsAwesome::WordWrap
    
      alias_method :initialize_kz_window_base, :initialize
      def initialize(x, y, width, height)
        initialize_kz_window_base(x, y, width, height)
        @wordwrap = DEFAULT_WORDWRAP
        @convert_newlines = DEFAULT_WHITESPACE
        @collapse_whitespace = DEFAULT_COLLAPSE
        @right_margin = DEFAULT_RIGHT_MARGIN
        @lastc = "\n"
      end
    
      alias_method :process_character_kz_window_base, :process_character
      def process_character(c, text, pos)
        c = ' ' if @convert_newlines && c == "\n"
        if @wordwrap && c =~ /[ \t]/
          c = '' if @collapse_whitespace && @lastc =~ /[\s\n\f]/
          if pos[:x] + get_next_word_size(c, text) > contents.width - @right_margin
            process_new_line(text, pos)
          else
            process_normal_character(c, pos)
          end
          @lastc = c
        else
          @lastc = c
          process_character_kz_window_base(c, text, pos)
        end
      end
    
      def get_next_word_size(c, text)
        # Split text by the next space/line/page and grab the first split
        nextword = text.split(/[\s\n\f]/, 2)[0]
        if nextword
          icons = 0
          if nextword =~ /\e/i
            # Get rid of color codes and YEA Message system outline colors
            nextword = nextword.split(/\e[oOcC]+\[\d*\]/).join
            # Get rid of message timing control codes
            nextword = nextword.split(/\e[\.\|\^<>!]/).join
            # Split text by the first non-icon escape code
            # (the hH is for compatibility with the Icon Hues script)
            nextword = nextword.split(/\e[^iIhH]+/, 2)[0]
            # Erase and count icons in remaining text
            nextword.gsub!(/\e[iIhH]+\[[\d,]*\]/) do
              icons += 1
              ''
            end if nextword
          end
          wordsize = (nextword ? text_size(c + nextword).width : text_size( c ).width)
          wordsize += icons * 24
        else
          wordsize = text_size( c ).width
        end
        return wordsize
      end
    
      alias_method :process_escape_character_kz_window_base, :process_escape_character
      def process_escape_character(code, text, pos)
        case code.upcase
        when 'WW'
          @wordwrap = true
        when 'NW'
          @wordwrap = false
        when 'WS'
          @convert_newlines = true
        when 'NL'
          @convert_newlines = false
        when 'CS'
          @collapse_whitespace = true
        when 'PRE'
          @collapse_whitespace = false
        when 'BR'
          process_new_line(text, pos)
          @lastc = "\n"
        when 'RM'
          @right_margin = obtain_escape_param(text)
        else
          process_escape_character_kz_window_base(code, text, pos)
        end
        # Recalculate the next word size and insert line breaks
        # (Needed primarily for font changes)
        if pos[:x] + get_next_word_size('', text) > contents.width
          process_new_line(text, pos)
        end
      end
    
    end
    STEALTH EDIT: Спойлер не работает, но там по идее ничего спойлерного.

    Спасибо за участие в ГОТВ)
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[GOTW] New Local War Rpg 0.6