Первую игру я взял на пробу и ей оказалась
Дандженариум.
Что сказать по игре: Вроде тут все отлично: атмосфера,графика,визуальн ая составляющая,музыка и прочее. По началу в неё интересно играть,но через некоторое время наш шахтер начинает напоминать солдата из стройбата из-за однотипных повторяющихся действий,а именно
Копай!.
Как по мне,игра очень быстро надоела. Дальше 2-го уровня не дошел.
Итого:
Сюжет 3
Геймплей 7
Геймдизайн 10
Атмосфера 9
Оригинальность 7
Закончив копать шахту,я поступил на службу в армию с проектом
Sergeant Erich.
Запустив проект,меня ввели в курс дела что и как,вот только местами шрифт сливался и было неудобно читать.
Побродив по карте,я смахнулся с парочкой зомби. Вот только я не понял почему наш сержант не имееют обычной атаки (я не прошу удара с вертухи,хотя бы можно было реализовать возможность ударить заSранца военным сапогом через пендель). Не удобно было заходить каждый раз в спец.атаку и выбирать действия. Закончив с зомби,я дернул рычаг. Потом я увидел, как мне показалось проход с дверью,но тут же был оглушен диким воплем в наушниках. Я не сразу сообразил,что случилось))). Как оказалось я наступил в кислоту... Загрузившись заного,я еще не много походил по карте,нашел пару мест в которых есть проблема с проходимостью,зашел на склад,замочил еще одного Зомби и все.... меня хватило только на это,увы. Что тут скажешь,по моему мнению проект средний,типичный для игр в которых необходимо мочить зомби.... Возможно дальше игра бы показала бы мне какие-нибудь новые горизонты,но она не смогла меня завлечь.
Итого:
Сюжет 4
Геймплей 6
Геймдизайн 6
Атмосфера 8
Оригинальность 6
Успешно дезертировав из армии,я отправился к своему новому приключению. А именно я запустил
Elite quest. И мне пришлось одеть "шкуру" детектива. Сама игра давольно-таки оригинальная,вот только меня огорчил шрифт,его надо менять. Управлению мышью я не испугался и принялся тыкать во что попало для взаимодействия. Первым на что упал мой взгляд был револьвер))) Улыбнуло,что его зовут Валера)) и я уже было подумал: а смогу ли я им воспользоваться с коронной фразой:"Валера,настало твое время!")) Не много огорчило оформление иконок действий(было не понятно что и как.) Посмотрев все объекты в офисе я вышел на улицу. Наткнулся на первый дом,захотел туда зайти,а мне говорят,туда нельзя мол,мы не знаем кто там живет! Да как так? я блин ШЕФ ПОЛИЦИИ,ой простите,Детектив и не могу опросить жителей в округе об исчезновении девушки!? И вообще зачем мне знать кто там живет,просто постучал бы в дверь,представился,опросил жильцов,собрал бы инфу и ушел,но нет,мы так просто не работаем. Ведать совсем дела с работой плохи,что приходиться придумывать себе занятия.
Побродив по городу,зашел в дом к чуваку...Почему то решил произвести обыск,но тут выключали свет... И что вы думаете? У нашего героя нет
обычного фонарика... ну ты же детектив,у тебя должен быть фонарик! За то мы ходим по городу и собираем какашки,
сорян палочки. Я сначала вообще не понял что это такое)). Простите,что-то я отвлекся. Ну так вот,погас свет и я подумал что этот хмырь от меня сбежит,но нет , в темноте определенно были какие-то действия,но через какое-то время свет зажегся а я держал чувака,на мушке. Обыскав комнату и найдя ?кокс? я отправился дальше,добрел до магазина,купил кофе,а рядом с магазином у нас стоял любитель дунуть. Подойдя к нему и разговорившись, чувак предлагает нам инфу о человеке из первого (закрытого) дома,разумеется не просто так,а за косяк и чашку кофе. Пойдя на сделку мы узнаем что этот дом принадлежит деду,который к нам приходил. (простите,что? да за такие "шуточки" нашего растамана надо за решетку сажать на 15 суток). Ладно,погнали домой к деду. Изучая комнату мы обнаруживаем люк, ведущий на верх,однако подняться на верх мы не можем,т.к. "ступеньки" оторваны. И тут нам на помощь приходят наши "Какашки",а если точнее палочки. Поднимаемся на верх, и находим там веревку и еще что-то. Я было подумал что наша пропавшая решила наложить на себя руки... Но тут ГГ решил отправиться в свой офис и пораскинуть мозгами.
Не знаю чем довольствовался наш детектив,но он решил отправиться в бизнес центр. Придя по адресу,мы заходим в лиф и не знаем какой этаж на нужен!!! но не беда,наш умный малый делает вывод что лучше ехать на крышу. Ок,сказано,сделано. На крыше мы находим пулемет и уже было хотим забрать его к себе в коллекцию,как вдруг чья-то нога делает нам подножку и мы падаем с этим пулеметом падаем вниз... Мы летим,летим,летим....летим я уже было подумал,что это все конец игры или я поймал глюк,ан нет,нужно было взаимодействовать веревкой,как тут-же мы разбиваем окно офиса и оказываемся живы)))
Вот тут-то я понял на что все это похоже))
а именно на "фильм" который делали ребята на The Movies
В конце я уже не помню как,мы оказываемся в лесу и тут нас поджидает конец проекта((( а мы так и не стали ближе к каким-то либо зацепкам.
Итого
Сюжет 6
Геймплей 6
Геймдизайн 5
Атмосфера 7
Оригинальность 7
Оставив профессию детектива,я отправился спасать принцессу из лап злого дракона в игре
Rose to freedom.
Могу сказать что проект интересный ,со всякими вкусностями))Тут и масштабируемая картинка,анимация,игра "прятки"(только я подумал что фрейлина совсем слепа)) раз не видит этот черный мешок)) в самом-то деле мы же не в гари поттера играем и у нас нет мантии невидимки.) И не каждый раз принцесса решает убежать из башни дракона,а не ждать "мясо в кансерве".
Что сказать по игре,каждый уровень это ловушки,ловушки в общем много ловушек,что хорошо они разные,но это не значит что их сложно проходить)) В общем проект понравился,по мапингу узналась Зельда, кстати прошел до конца,потратив минут 15 времени.
Итого
Сюжет 6
Геймплей 7
Геймдизайн 9
Атмосфера 8
Оригинальность 8
Выскочив из замка меня ждало последнее испытание это
Orchid
Проект сразу меня вовлек в происходящее...Стилистика игры и музыкальное сопровождение на уровне,все это друг друга дополняло и гармонировало. Меня не отвлекали и не запутывали происходящие события (хотя они и были разные,как осколки человеческой памяти),но мне было интересно узнавать что скрывает за собой мой выбор. И каждый раз получав (концовку The End (как я понял плохую )),у меня не возникало желания закрыть игру,а наоборот хотелось узнать этот "тараканий" мир и узнать какие тайны он скрывает...
Итого
Сюжет 9
Геймплей 7
Геймдизайн 10
Атмосфера 10
Оригинальность 8
ИМХО.
P.S. это мое мнение и оно может отличаться от мнения окружающих. Спасибо за прочтение.
Социальные закладки