Я наконец затёр до дыр эти игры... И сделал такие вот выводы:
Спойлер Living Dead:
Сюжет: (3)
пришельцы наступают, зомби апокалипсисы, конец света, годзилла. Поговорить больше не о чём?
Хотя Синдзи Керотадзима обещал раскрыть сюжет. Поэтому так.
Геймплей: (8)
Вот вы всё кудахтаете на Перл, а Керотан собрал забавный геймплей с ним.
Геймдизайн: (4)
Управление вообще не удобное. Зачем-то прикрутил на кнопку действия, кнопку меню…
Атмосфера: (9)
Вот атмосферы ты засыпал в коробку замечательно, конечно. Просто от вида титульника возникало двойственное чувство.
Такое чувство, будто сейчас, я запустил игру не на мейкере.
Оригинальность: (4)
Не понимаю, зачем этот пункт вообще нужен если честно. Что бы сделать нечто оригинальное нужно больше недели, жизни мало…
Поэтому в остальных играх я просто буду ставить 4 ( ну типо 4 созвучно со смертью в японском, протест… Ну вы поняли… )
Спойлер Зелёные: Миссия Джонни:
Сюжет: (2)
пришельцы наступают, зомби апокалипсисы, конец света, годзилла. Поговорить больше не о чём?
Геймплей: (9)
Как бы там не было, играть было весело. Однако склад огнетушителей у меня заметно опустел.
Геймдизайн: (3)
Да, Алиса не меняла управления. Она пошла хитрее и дальше лягушонка… Писал в теме.
Атмосфера: (9)
Карты хорошо сделаны, тайлсеты подобраны отлично.
Оригинальность: (4)
…
Спойлер Тяжелое путешествие:
Сюжет: (1)
Мне кажется, сюжет придумали после загадок. В принципе и без него можно плясать.
Геймплей: (6)
Мне было до последнего интересно разгадывать загадки, пока мне не прострелили в шахте колено за самоцветы.
Геймдизайн: (9)
Для меня было загадкой, как поднять камни… Наверное тут дело в картах.
Атмосфера: (2)
Карта, где нужно было забить гоблина, имела огромное количество камней, но они там были лишь для создания вида карте.
Вообще мне показалось, что в картах много деталей, которые идут больше во вред, чем во благо.
Оригинальность: (4)
…




Ответить с цитированием


Социальные закладки