Не считаю гарантированное срабатывание какого либо умения в нужный момент дисбалансом. В задумке была система "мера-контрмера". Когда враги обладают смертельно опасными способностями, а у героев в наличии контр-способности. Просто пока плоховато это реализовал.
В описании к игре сразу было указано, что боевая система слабая и не сбалансированная. Почти всё время ушло на создание основной игры без боёвки.
Квесты, начинающиеся после диалогов в Питейных заведениях, ведут в "скрытые" локации, которые можно найти на карте мира. Визуально вход в них нигде не показан, но найти их можно. В диалогах указано направление поиска.
Исключение - история с запиской в рыбе. Этот квест не реализован, и является заделом на будущее развитие игры.





Ответить с цитированием


Социальные закладки