Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 20 из 20

Тема: Полный Ввод (Full Input)

  1. #11
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Axel_Key Посмотреть сообщение
    А где настройки геймпада находятся? ._.
    Я же тебе говорил, где коды можно увидеть и там все подписано
    Спойлер :

    Пробегись лишний раз по файлу самого плагина, а не только по хелпу в плагин менеджере, чтобы такие вопросы отпали.

    Данную настройку, никак адекватно нельзя было впихнуть в плагин менеджер(раньше нельзя было, не знаю как сейчас, его функционал вроде как расширили в последних версиях), потому она в самом файле плагина находится.
    Последний раз редактировалось dirge; 21.09.2017 в 13:48.

  2. #12

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    Данную настройку, никак адекватно нельзя было впихнуть в плагин менеджер(раньше нельзя было, не знаю как сейчас, его функционал вроде как расширили в последних версиях), потому она в самом файле плагина находится.
    Постараюсь как-нибудь перенести в плагин менеджер настройки.

  3. #13
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DK Посмотреть сообщение
    Постараюсь как-нибудь перенести в плагин менеджер настройки.
    Если разберешься с новыми возможностями плагин менеждера, то запили гайд, что там да как) А то я все никак не дойду разобраться с ним)

  4. #14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    Если разберешься с новыми возможностями плагин менеждера, то запили гайд, что там да как) А то я все никак не дойду разобраться с ним)
    Разобрался уже давно. Есть отличный пример от разработчиков: https://github.com/orzFly/rpgmaker-m...nEditorDemo.js

    Кстати, в DKTools есть специальный класс ParameterManager для работы с новым менеджером.
    Теперь нет необходимости парсить каждую строчку самому, как это было в предыдущих версиях.
    Можно, например, создать объект класса ParameterManager (new ParameterManager('PluginEditorDemo')) и с помощью функции get получать любые параметры плагина
    Пример работы можно глянуть в этом плагине: http://rpgmaker.su/f103/%D0%BD%D0%B0...ex2#post112741
    Да и в самом DKTools тоже применяется.

  5. #15

    По умолчанию

    Плагин обновлен до версии 3.0

    Настройки перенесены из файла в сам плагин
    Добавлена возможность включать переключатель при нажатии клавиши

  6. #16

    По умолчанию

    Плагин обновлен до версии 3.1

    1. Добавлено описание кнопок (клавиатура и геймпад) в настройках.
    2. Добавлено отслеживание осей геймпада и силы нажатия триггеров.
    3. Добавлена функция отслеживания использования геймпада.
    4. Справка обновлена.
    5. Удалены неиспользуемые функции.

  7. #17

    По умолчанию

    Версия 4.0.0 доступна публично

    Что нового:
    1. Новая система отслеживания нажатия клавиш. Теперь время нажатия считается для каждой клавиши отдельно.
    2. Добавлены новые функции.
    3. Справка обновлена.
    4. Удалены неиспользуемые функции.

  8. #18

    По умолчанию

    Версия 5.0.0

    Что нового:
    Совместимость с MZ

  9. #19

    По умолчанию

    Версия 5.0.1
    Добавлена экспериментальная поддержка PS5 DualSense.
    Добавлена функция для эмуляции нажатия клавиши.
    Обновлена справка.

    Версия 5.0.2
    Добавлена новая настройка, которая позволяет задать переменную, в которую будет сохраняться код последней нажатой клавиши.
    Добавлены 2 команды плагина для сбрасывания клавиш клавиатуры и геймпада (также добавлены аналогичные вызовы скриптов).
    Исправлена ошибка в функции управления переключателями, настроенных в параметрах плагина, которая связана с геймпадом.
    Обновлена справка.

  10. #20

    По умолчанию

    Версия 5.1.0
    Добавлена настройка для включения передвижения клавишами WASD.
    Исправлена ошибка с командами плагина MZ.

    Версия 5.2.0
    Добавлена новая настройка, которая позволяет прокручивать содержимое поддерживаемых окон с помощью правого стика геймпада.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Полный Ввод (Full Input)