Времени ну просто нифига нет, потому делал все второпях без мукера.
В общем, потер я лишний end, потому не запускалось. Забери скрипт из спойлера в 1м сообщении снова.
Времени ну просто нифига нет, потому делал все второпях без мукера.
В общем, потер я лишний end, потому не запускалось. Забери скрипт из спойлера в 1м сообщении снова.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Возник такой вопрос: можно ли повышать/уменьшать главные характеристики (hp,mp,atk,mat,pdf,mdf,agi,luk) в процентах?
PS: Например, стойка воина добавляет несколько едениц атаки, а хочется увеличить её на 25% от имеющейся. Просто с любыми процентными пассивками гораздо проще добится хорошего баланса, и такие умения никогда не устаревают.
Последний раз редактировалось Succubus; 06.08.2015 в 21:32.
тут можно считать так:Код:# если активна стойка, считаем плюсы и минусы с неё def param_plus(param_id) plus = equips.compact.inject(super) {|r, item| r += item.params[param_id] } if last_stand != nil case param_id when 0 plus += last_stand.hp when 1 plus += last_stand.mp when 2 plus += last_stand.atk when 3 plus += last_stand.pdf when 4 plus += last_stand.mat when 5 plus += last_stand.mdf when 6 plus += last_stand.agi when 7 plus += last_stand.luk end end return plus end
1) Это параметры баттлера, и героя тоже
2) таким образом, для hp в процентах делаем неКод:def mhp; param(0); end # MHP Maximum Hit Points def mmp; param(1); end # MMP Maximum Magic Points def atk; param(2); end # ATK ATtacK power def def; param(3); end # DEF DEFense power def mat; param(4); end # MAT Magic ATtack power def mdf; param(5); end # MDF Magic DeFense power def agi; param(6); end # AGI AGIlity def luk; param(7); end # LUK LUcK
when 0
plus += last_stand.hp
а
when 0
plus += last_stand.hp*mhp
задавая в стойке % (типа 0.05 или 0.25)
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Благодарю за науку. Попробую разобраться, надеюсь всё получится.
Видимо опять не-то делаю (
Спойлер 1:
Спойлер 2:
Спойлер 3:
попробуй вметсо mhp умножить на hp
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Уже пробовала. HP повышаются до 385 при любом значении в стойке(тестилось на 0.25, потом на 0.1). При этом в отображении всегда стоит "10". С атакой(*atk) так и вовсе не запускается.
Наконец нашел время на живом погонять...
Вот, вроде это решение должно подойти (в стойках ставь тогда не десятую, а %, то есть не 0.05, а 5)
Код:# если активна стойка, считаем плюсы и минусы с неё def param_plus(param_id) plus = equips.compact.inject(super) {|r, item| r += item.params[param_id] } if last_stand != nil case param_id when 0 plus += last_stand.hp*param_base(0)/100 when 1 plus += last_stand.mp*param_base(1)/100 when 2 plus += last_stand.atk*param_base(2)/100 when 3 plus += last_stand.pdf*param_base(3)/100 when 4 plus += last_stand.mat*param_base(4)/100 when 5 plus += last_stand.mdf*param_base(5)/100 when 6 plus += last_stand.agi*param_base(6)/100 when 7 plus += last_stand.luk*param_base(7)/100 end end return plus end
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Спасибо, пока вроде всё работает. Пришлось немного понервничать, чтобы вписать вызов стоек в бою для скрипта Battle command, который изначально блочил всё начисто.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки