Да блин престо нужно получить есть ли сохранения или нет и привязать кк этому скрипту. Так как использовать стандартный я не буду ещепо кое каким сложностям
Да блин престо нужно получить есть ли сохранения или нет и привязать кк этому скрипту. Так как использовать стандартный я не буду ещепо кое каким сложностям
рукожоп чтоль? Раз 10 уже сказал, что все работает и в стандарте, и в этом скрипте.
В общем я тебя понял, сильно жалею, что вообще попытался помочь.
На, вставь в скрипты ниже скрипта из первого поста темы.
если и сейчас "не работает" - я умываю руки.Код:class Scene_Map alias main_save_check main def main main_save_check (0...CPSL::Save_number).each {|i| filename = CPSL.make_savename(i) if FileTest.exist?(filename) $game_switches[11] = true end } end end
зачем тебе Scene_Map?
Просто сделай пустое место и вставь
Спасибо все работает.
Чето както поздно срабатывает.
2015-11-12 20-00-04 Редактирова.png
И условие не выполняется. Хотя если пропустить это все а потом нажать f9 то переключатель 3 включен
Последний раз редактировалось Alexandr_7; 12.11.2015 в 23:04.
ок, опусти ниже main_save_check. Вот так:
Код:class Scene_Map alias main_save_check main def main (0...CPSL::Save_number).each {|i| filename = CPSL.make_savename(i) if FileTest.exist?(filename) $game_switches[11] = true end } main_save_check end end
Подредактировал. Все работает КАК НУЖНО.
Последний раз редактировалось Alexandr_7; 12.11.2015 в 23:27.
У меня все работает и в условиях и с автораном и как угодно, без открытия меню. Я без понятия что у тебя там со скриптами.
Ну, попробуй передвинуть в scene title вот так:
Только чтобы в таком случае main_save_check был как в первом варианте, выше цикла.Код:class Scene_Title alias main_save_check main def main main_save_check (0...CPSL::Save_number).each {|i| filename = CPSL.make_savename(i) if FileTest.exist?(filename) $game_switches[11] = true end } end end
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки