Заинтересовался. Если надо могу помочь со скриптами.
Эх, жалко, хоть одним глазком бы посмотреть на эту систему боя!
Мне кажется, это именно то, что мне надо, о чем я мечтал!
Последний вопрос: как начинается бой? Свои и чужие расставляются по заранее выбранным пунктам или, как говориться, как шли - так и начали?
Для меня образец старая РС игра Dark Sun (1-2). Там было так: идет группа ( герой лидер ведет за собой остальных, их может быть сколько угодно, могут отставать... деды разные ). Если где-то любой твой герой подобрался на NN-ое расстояние к свободно ползающим монстрам, то автоматом начинается пошаговый бой ( все замирают где шли - и пошла пошаговая битва по всей карте ). Выйти из боя можно двумя способами: победив врага или убежав. Второе делается буквально ( надо чтобы все твои герои отошли далее NN от ближайшего монстра и игра выйдет из пошагового боя ).
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
UMS на примете, думаю добавлю. Про меню: я что-то не учёл, что можно просто центрировать, пока сделал окошки растягивающимися, но изменить не проблема. И про локацию - хорошая идея, посмотрю как можно реализовать (в VX вроде нечто подобное)
Спасибо, если ты про помощь в изменении скриптов и их сонастройке, то я думаю не раз обращусь сюда о помощи)
Посмотреть можно, называется Blizz-ABS, но ты скорее имеешь ввиду TBS - это тактическая боевая система. Есть тоже хорошая: GubiD's Tactical Battle System. Можешь вбить в гугле, там по обоим ролики находятся, можно посмотреть.
Для наглядности:
Blizz АВС система
http://www.youtube.com/watch?v=VTxB5...eature=related
http://www.mefeedia.com/entry/blizz-...er-xp/11023912
Тоже экшн XAS АВС система ( 1 - бесконечный, эффектный бой, 2 - с пояснениями )
http://www.youtube.com/watch?v=Xv2ZO...eature=related
http://www.youtube.com/watch?v=qalJI...eature=related
GubiD's Tactical Battle System
http://www.youtube.com/watch?v=InHIsLpzH2Y
http://www.youtube.com/watch?v=NsiQO3hO3pc
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Видно, что у Blizz солидная настроечная система, но видимо ХAS более обкатан, потому что выглядит эффектней ( или такое попалось? ).
GubiD's Tactical - классическая пошаговая тактика. Но сколько врагов и героев может быть - не ясно. На будущее хотелось бы знать какой там максимум? Например, мне надо бы до 12-16 с каждой стороны. И есть ли возможность добавлять врагов или своих из некого резерва ( хотя бы в место убитых ).
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В GubiD я видел демку, там посередине битвы монстр присоединялся к врагам (а это была одна из старых версий), так что думаю можно. Но точнее надо смотреть. При беглом взгляде на ХAS он выглядит в чём-то проще, но в чём-то сложнее и акцентируется именно на экшене (всякие комбо и т.д.). В принципе это тоже популярная система. Но проекты в Blizz-ABS выглядят чище и аккуратнее и действительно настроек очень много.
Теперь об UMS v1.8.0: всё встало без проблем, но я не оставил его не поковырявшись. В результате исправил пару ошибок и добавил функцию отражения графики лица (которая отсутствовала в оригинале, но описана в руководстве). Вместо /mf я назвал её /fm, чтобы избежать лишней писанины кода. Думаю это не критично, но обрадует использующих его людей (под другие скрипты в нём править пока ничего не пришлось).
Также в ближайшее время планирую добавить скрипт, показывающий следы на снеге или песке.
Следующую демо-версию, если всё пройдёт успешно, выложу завтра.
Ждём! Правда, я не понял, почему ты не нашёл в UMS отображение графики лица... Там есть и с помощью скрипта, и с помощью тега \face[file_name] возможность отображать...
Последний раз редактировалось Inca; 19.01.2010 в 00:08.
Отражение, не отображение. Т.е. зеркальный разворот.
Вот отрывок из руководства:
но в скрипте этой команды не было.Face Graphic Mirroring (Flipping)
By Message Code
Use the message code \mf to flip the currently displayed face. This will only last one window, any subsequent windows will not have a flipped face.
Так же центрировал меню и добавил размытие в фон, как в VX, но оно медленнее работает (но это можно отключить и будет как просто поверх карты).
Вот скрипты чисто внешне приятные:
Dynamic Footprints(следы, исчезающие со временем.)
и
Chrono Trigger CMS 1.25(во время игры ESC клик, и появляется вращающееся по кругу меню.)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки