Ты с Pixelmovement'ом лучше не заморачивайся - слишком он сложный ( в плане насыщенности всяких фишек, типа карты проходимости, 8-стороннего движения и прочего). Но там может быть есть какие-то методы, которые ты сможешь использовать - тот же Pathfinding, к примеру...
Японский скрипт этот обязательно попробуй.
Продолжаю рассуждать на тему Большого разрешения:
2. Боевая система типа боевки Чарли или даже стандартная теперь смогут выглядеть гораздо красочнее - баттлеры теперь могут быть гораздо детальнее и больше. Это не может не радовать.
3. Ещё один вопрос, который меня волнует - это размер шрифтов. Сейчас, я полагаю, он остаётся тем же, что и для оригинального разрешения 640*480. И это опять нехорошо (как и в случае со стандартными тайлами) - шрифт слишком маленький, и, как следствие, текстовые сообщения - тоже. Выходом вижу тут пропорциональное масштабирование размера текста (и базового размера окна сообщения) или возможность устанавливать размер шрифта (в UMS я такого не нашёл).







Ответить с цитированием


Социальные закладки