Показано с 1 по 10 из 88

Тема: «Движок» Axis

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,402
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты с Pixelmovement'ом лучше не заморачивайся - слишком он сложный ( в плане насыщенности всяких фишек, типа карты проходимости, 8-стороннего движения и прочего). Но там может быть есть какие-то методы, которые ты сможешь использовать - тот же Pathfinding, к примеру...
    Японский скрипт этот обязательно попробуй.

    Продолжаю рассуждать на тему Большого разрешения:
    2. Боевая система типа боевки Чарли или даже стандартная теперь смогут выглядеть гораздо красочнее - баттлеры теперь могут быть гораздо детальнее и больше. Это не может не радовать.
    3. Ещё один вопрос, который меня волнует - это размер шрифтов. Сейчас, я полагаю, он остаётся тем же, что и для оригинального разрешения 640*480. И это опять нехорошо (как и в случае со стандартными тайлами) - шрифт слишком маленький, и, как следствие, текстовые сообщения - тоже. Выходом вижу тут пропорциональное масштабирование размера текста (и базового размера окна сообщения) или возможность устанавливать размер шрифта (в UMS я такого не нашёл).
    Последний раз редактировалось Inca; 20.01.2010 в 00:06.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
«Движок» Axis