Это забыл. def draw_actor_face(actor, x, y) bitmap = RPG::Cache.face(actor.character_name) cw = bitmap.width ch = 96 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect) end
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Просмотреть облако меток
Правила форума
Социальные закладки