Рольф, спасибо. Ток название класса class Base < Window еще добавить...

Сообщение от
insider
ага, вот и попробуй вставить где-нить вызов draw_actor_face, на что получишь [s]хуй[/s] ошибку. этот метод для начала надо хотя бы объявить, умник
Мля точно...
обявляем метод.
Код:
class Base < Window
def draw_actor_face(actor, x, y)
bitmap = RPG::Cache.face(actor.character_name)
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
end
end
Забыл сказать, что лица должны иметь точно такие же названия как и Чары. Пример: 001-Fighter01.png
Социальные закладки