Показано с 1 по 10 из 23

Тема: Отображения окна с 2'мя переменными (AL7_PointsOnMap)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию

    Будут в будущем другие плагины ?

  2. #2
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DK Посмотреть сообщение
    Будут в будущем другие плагины ?
    Не знаю. Возможно еще 1 выложу. Я не любитель писать плагины. Да и если и писать то чего нет а не что имеется уже.

    Да и щас работаю над игрой и утилиткой под MV скажем так мини блокнот для mv ибо как мы все знаем стандартный редактор текста движка не обрабатывает сторонние скрипты. Так что бывает иногда очень сложно писать диалоги используя сторонние скрипты например от Янфлая. Моя же утилита конечно не покажет вид текста в конечном итоге но она сможет показывать когда текст выйдет за пределы обрабатывая скрипты в том числе скрипты Янфлая.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  3. #3
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение

    Да и щас работаю над игрой и утилиткой под MV скажем так мини блокнот для mv ибо как мы все знаем стандартный редактор текста движка не обрабатывает сторонние скрипты. Так что бывает иногда очень сложно писать диалоги используя сторонние скрипты например от Янфлая. Моя же утилита конечно не покажет вид текста в конечном итоге но она сможет показывать когда текст выйдет за пределы обрабатывая скрипты в том числе скрипты Янфлая.

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Не знаю. Возможно еще 1 выложу. Я не любитель писать плагины. Да и если и писать то чего нет а не что имеется уже.

    Да и щас работаю над игрой и утилиткой под MV скажем так мини блокнот для mv ибо как мы все знаем стандартный редактор текста движка не обрабатывает сторонние скрипты. Так что бывает иногда очень сложно писать диалоги используя сторонние скрипты например от Янфлая. Моя же утилита конечно не покажет вид текста в конечном итоге но она сможет показывать когда текст выйдет за пределы обрабатывая скрипты в том числе скрипты Янфлая.
    Так можно же написать плагин, который будет хорошо обрабатывать все сторонние плагины текста (лишь нужно поместить его в конец списка) и показывать финальный вид сообщения... Зачем делать внешний костыль, когда все можно сделать в мейкере ?

  5. #5
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DK Посмотреть сообщение
    Так можно же написать плагин, который будет хорошо обрабатывать все сторонние плагины текста (лишь нужно поместить его в конец списка) и показывать финальный вид сообщения... Зачем делать внешний костыль, когда все можно сделать в мейкере?
    Извини но C# и Pascal я знаю куда лучше чем JavaScript

    Да и RPG Maker MV там надо ковырятся во внутренностях движка чтоб такое написать.

    В принципе можно предложить идею для движка на форум. Ток врядли сделают ибо я предлагал чтобы хотя бы возможность включать и отключать команды плагина была. До сих пор весит в предложениях.

    Кстати. Если кому интересно можете проголосовать. Глядишь да одобрят к версии 1.8
    https://forums.rpgmakerweb.com/index...ommands.98964/
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Возможность включать и отключать команды плагина была
    Команды плагина можно отключать переопределением функции pluginCommand. В функции поставить условие, например, что переключатель выключен, тогда при определенной команде (условие if), функция просто делает return.
    P.S. Плагин должен быть в конце списка для корректной работы со всеми плагинами.

  7. #7
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DK Посмотреть сообщение
    Команды плагина можно отключать переопределением функции pluginCommand. В функции поставить условие, например, что переключатель выключен, тогда при определенной команде (условие if), функция просто делает return.
    P.S. Плагин должен быть в конце списка для корректной работы со всеми плагинами.
    Тьфу ты. Извини. Словом ошибся. Включать и отключать команды событий.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Отображения окна с 2'мя переменными (AL7_PointsOnMap)