Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Плагин квик там эвентов (Нажатия списка клавишь по таймеру)

  1. #1
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Плагин квик там эвентов (Нажатия списка клавишь по таймеру)

    Здравствуйте. Уже задовал вопрос на светлой но задам сюда.
    Нужна система как в steam версии Mad Father по нажатию списка клавишь по таймеру.
    Списка клавишь это не просто 100 клавишь на 1 таймер. Нет. Это например 10 клавишь в 1 списке и несколько списков. И все это за 1 таймер.
    Я даже написал необходимые параметры которые мне необходимы.
    Код:
    //=============================================================================
    // InputKeyTime.js
    //=============================================================================
     
    /*:
     * @plugindesc InputKeyTime
     * @author ***
     *
     * @param PSwitchs
     * @text --- Переключатели ---
     * @default ---------------------------------
     *
     * @param PVariables
     * @text --- Variables ---
     * @default ---------------------------------
     *
     * @param PSettings
     * @text --- Настройки игры ---
     * @default ---------------------------------
     *
     * @param Var Id Out Status Game
     * @parent PVariables
     * @desc Variable with the status of the end of the game. 1 - Victory. 2 - Losses.
     * @type variable
     * @default 1
     *
     * @param Var Id Count Key
     * @parent PVariables
     * @desc
     * @type variable
     * @default 2
     *
     * @param Var Id Count List Keys
     * @parent PVariables
     * @desc
     * @type variable
     * @default 3
     *
     * @param Var Id Count Attempts
     * @parent PVariables
     * @desc Variable with the number of attempts
     * @type variable
     * @default 4
     *
     * @param Var Id Key Press Error Behaviors
     * @parent PVariables
     * @desc Variable with a key code for a keystroke error.
     * @type variable
     * @default 5
     * 
     * @param Keys
     * @parent PSettings
     * @desc
     * @type string[]
     * @default ["left","up","right","down"]
     *
     * @param Style Game
     * @parent PSettings
     * @desc Style Game
     * @type struct<StyleGame>
     *
     * @param Sounds Game
     * @parent PSettings
     * @desc Sounds Game
     * @type struct<SoundsGame>
     *
     * @param Time Game
     * @parent PSettings
     * @desc Time Game
     * @type struct<TimeGame>
     *
     * @help
     
     Описание параметров:
     
     --- Переменные ---
     Var Id Out Status Game - Переменная которой будет возвращен статукс игры
     0 - В случае ошибки или других причин прекращзения игры
     1 - Победа
     2 - Поражение
     
     Var Id Count Key - Переменная количества клавишь в 1 списке (те что отображаются на экране) (Минимум 4; Максимум 20)
     
     Var Id Count List Keys - Переменная количества списков клавишь (Минимум 1; Максимум неограничен)
     
     Var Id Count Attempts - Переменная количества попыток (Минимум 0; Максимум неограничен; -1 - Бесконечно)
     
     Var Id Key Press Error Behaviors - Переменная поведения при ошибки если есть попытки (0 - Начнется заново с 1 списка; 1 - Начнется заново на остановившемся списке)
     
     Keys - Массив доступных клавишь
     
     --- Style Game - Стиль игры: ---
     
     Background - Настройка фона игры:
     ---
     Enabled Background - Будет ли выводится фон.
     
     Background - Картинка фона
     ---
     
     Background Progress Bar Timers - Картинка фона полоски таймера игры
     
     Progress Bar Timers - Картинка полоски таймера игры
     
     Progress Bar List Keys - Полоска процента выполненных списков клавиш:
     ---
     Enabled Background Progress Bar List Keys - Будет ли отображаться данная полоска
     
     Background Progress Bar List Keys - Картинка фона полоски процента выполненных списков клавиш
     
     Progress Bar List Keys - Картинка полоски процента выполненных списков клавиш
     ---
     
     Picture Type Keys - Картинки отображающие какую клавишу нужно нажатать:
     ---
     Picture Left - Картинка не нажатой клавиши Влево
     Picture Left Pressed - Картинка нажатой клавиши Влево
     
     Picture Up - Картинка не нажатой клавиши Вверх
     Picture Up Pressed - Картинка нажатой клавиши Вверх
     
     Picture Right - Картинка не нажатой клавиши Вправо
     Picture Right Pressed - Картинка нажатой клавиши Вправо
     
     Picture Down - Картинка не нажатой клавиши Вниз
     Picture Down Pressed - Картинка не нажатой клавиши Вниз
     ---
     
     Select Picture Keys - Картинка выделения клавишь:
     ---
     Enabled Select Picture Type Keys - Будет ли отображаться картинка
     
     Picture Key - Картинка неактивной клавиши
     
     Picture Select Key - Картинка активной клавиши
     
     Примечание:
     Картинки с клавишами отображать В внизу по центру.
     Картинки выделенной и не выделенной клавиши отображать под картинками клавишь как фон
     ---
     
     --- Sounds Game - Звуки игры ---
     Success SFX - Звук правильно нажатой клавиши
     Error SFX - Звук неправильно нажатой клавиши
     
     --- Time Game - Тайминги игры ---
     Delay next list keys - Задержка перед переходом к следующему списку или концом игры в кадрах
     */
     
    /*~struct~StyleGame:
     
     * @param Background
     * @desc Background Game
     * @type struct<StyleGameBackground>
     * 
     * @param Background Progress Bar Timers
     * @desc Background Progress Bar Timers
     * @type file
     * @dir img/IKTSystem/
     * 
     * @param Progress Bar Timers
     * @desc Progress Bar Timers
     * @type file
     * @dir img/IKTSystem/
     * 
     * @param Progress Bar List Keys
     * @desc Progress Bar
     * @type struct<StyleGameBGProgressBarListKeys>
     * 
     * 
     * @param Picture Type Keys
     * @desc Picture Type Keys
     * @type struct<StyleGamePictureTypeKeys>
     * 
     * @param Select Picture Keys
     * @desc Select Picture Keys
     * @type struct<StyleGameSelectPictureKeys>
     * 
     */
     
    /*~struct~StyleGameBackground:
     
     * @param Enabled Background
     * @desc Enabled Background
     * @type boolean
     * @default false
     * 
     * @param Background
     * @desc Background Game
     * @type file
     * @dir img/IKTSystem/
     */
     
    /*~struct~StyleGameBGProgressBarListKeys:
     
     * @param Enabled Background Progress Bar List Keys
     * @desc Enabled Background Progress Bar List Keys
     * @type boolean
     * @default false
     *
     * @param Background Progress Bar List Keys
     * @desc Background Progress Bar List Keys
     * @type file
     * @dir img/IKTSystem/
     * 
     * @param Progress Bar List Keys
     * @desc Progress Bar List Keys
     * @type file
     * @dir img/IKTSystem/
     */
     
    /*~struct~StyleGamePictureTypeKeys:
     
     * @param Picture Left
     * @desc Picture Left
     * @type file
     * @dir img/IKTSystem/
     * @require iconIKT_left
     * @default "iconIKT_left"
     * 
     * @param Picture Left Pressed
     * @desc Picture Left Pressed
     * @type file
     * @dir img/IKTSystem/
     * @require iconIKT_left_Pressed
     * @default "iconIKT_left_Pressed"
     * 
     * @param Picture Up
     * @desc Picture Up
     * @type file
     * @dir img/IKTSystem/
     * @require iconIKT_up
     * @default "iconIKT_up"
     *
     * @param Picture Up Pressed
     * @desc Picture Up Pressed
     * @type file
     * @dir img/IKTSystem/
     * @require iconIKT_up_Pressed
     * @default "iconIKT_up_Pressed"
     * 
     * @param Picture Right
     * @desc Picture Right
     * @type file
     * @dir img/IKTSystem/
     * @require iconIKT_right
     * @default "iconIKT_right"
     *
     * @param Picture Right Pressed
     * @desc Picture Right Pressed
     * @type file
     * @dir img/IKTSystem/
     * @require iconIKT_right_Pressed
     * @default "iconIKT_right_Pressed"
     *
     * @param Picture Down
     * @desc Picture Down
     * @type file
     * @dir img/IKTSystem/
     * @require iconIKT_down
     * @default "iconIKT_down"
     *
     * @param Picture Down Pressed
     * @desc Picture Down Pressed
     * @type file
     * @dir img/IKTSystem/
     * @require iconIKT_down_Pressed
     * @default "iconIKT_down_Pressed"
     */
     
    /*~struct~StyleGameSelectPictureKeys:
     
    * @param Enabled Select Picture Type Keys
    * @desc Enabled Background images for not keys
    * @type boolean
    * @default true
    *
    * @param Picture Key
    * @desc Background images for not pressed keys
    * @type file
    * @dir img/IKTSystem/
    * @default "BGIKT_NoSelect"
    *
    * @param Picture Select Key
    * @desc Background images for pressed keys
    * @type file
    * @dir img/IKTSystem/
    * @default "BGIKT_Select"
    */
     
    /*~struct~SoundsGame:
     
     * @param Success SFX
     * @desc The sound to play when the sequence is complete.
     * @type file
     * @dir audio/se
     * @default "Heal3"
     * 
     * @param Error SFX
     * @desc The sound to play when an incorrect button is pressed.
     * @type file
     * @dir audio/se
     * @default "Blind"
     */
     
    /*~struct~TimeGame:
     
     * @param Delay next list keys
     * @desc Delay before displaying the next list of keys or ending the game. 60 frames - 1 second.
     * @type number
     * @default 40
     */
     
    var InputKeyTime = {};
     
    InputKeyTime.JSONParse = function(string) {
        try {
            if (Number.isFinite(string) || typeof string === "boolean") {
                return string;
            }
     
            return JSON.parse(string, (key, value) => {
                if (Array.isArray(value)) {
                    return value.map(val => MemoryMiniGame.JSONParse(val));
                } else {
                    try {
                        return MemoryMiniGame.JSONParse(value);
                    } catch (e) {
                        return value;
                    }
                }
            });
        } catch (e) {
            return string;
        }
    };
     
    InputKeyTime.parameters = PluginManager.parameters("InputKeyTime");
    Я знаю синтаксис JS. Но совершенно не знаю кода MV. Только слегка. Но это например я не знаю как заблокировать управления игрока на время игры и в каких функциях можно делать игровой процесс.
    Самуже игру зная функции MV написать смогу.
    Самаже структура плагина мини игры делиться на несколько этапов:
    1. Создания. Это когда создаются все элементы.
    2. Это анимация их появления. Ну по факту это просто движения картинок.
    3. Это игровой процесс. Когда нужно отлавливать нажатия клавишь. Воспроизводить звуки. Делать задержки и прочие.
    4. Это возврат значения после игры. Либо Победа Либо поражения.
    Тема на светлой где подробно все описано:
    https://rpgmaker.ru/forum/pomosh/635...ilnom-poryadke
    И конечноже я могу объявить все переменные параметров и написать функции самой мини игры. Просто будет ли это удобно кому.
    И да. Заплатить не смогу. Возможно в будущем но щас так сказать на мели иначе бы просто заказал работу а не просил как дурак помощи. К томуже на этом я не заработаю. Проект в котором это будет применяться на полностью бесплатной основе.
    Конечно может кто скажет ну посмотри у других. В том то и дело что уроков особо нету. Тобишь сам копайся в JS модулях игры и ищи. Разбирапься в чужих плагинах ничем не легче.
    А вообще как по мне такая система очень многим зайдет. Ибо делает массу возможностей.
    Естественно количество клавиш на 1 список и списки клавишь неограниченное количество. В случае с 1 минимум 4. В случае 2 минимум 1.
    В плагине с параметрами я подробно описал для чего нужен каждый параметр. Естественно систему можно немногор и пенресмотреть. Всеже я такую структуру делал отталкиваясь от своих возможностей. А как работать с командами плагинов я тоже не в курсе. Просто никогда этого не использовал и заменял переменными и переключателями.
    Плагин Chain Commands мне не подходит. Только частично.
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 04.04.2020 в 01:37.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  2. #2
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С плагином разобрался.
    С помощью DK и mjshi:
    https://rpgmaker.ru/forum/mini/63614...mya-qte#116065
    Так что тема закрыта.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Плагин квик там эвентов (Нажатия списка клавишь по таймеру)