Быть может я забегаю вперёд, но хочу задать ещё несколько вопросов, Арнон:
1. Каким образом настройки физики (bounce, friction, linear drag, etc) функционируют в тайлах (тайлсете), настройках персонажа. Мне непонятно как это функционирует в РПГ-режиме.
2. Будет ли обзор платформерного templat'a?
3. Правильно ли я понял, что высота по оси Z для тайлов - это тоже самое что и Priority для тайлов в RPG Maker XP?
Социальные закладки