Да-да, я знаю, что разрабатывать проекты сейчас не модно, сейчас модно ничего не делать, тащиться от дуракаваляния, проводить мини-сборы в скайпе, чтобы переливать из пустого в порожнее, а не реальным планированием проектов заниматься, ну да ладно, да и пишу я совсем о другом.

Мне интересно, что вы используете дополнительно для разработок на мейкере, кроме самого мейкера?

Я, например, для некоторых текстов игры (разных описаний) и сюжета использую MediaWiki - текстовую информацию в ней хранить гораздо удобнее, чем в куче текстовых файлов, а уж заносить идеи для выполнения - вообще самое то. Т.е., очевидно, что идеи можно держать в голове, но там они имеют свойство разрастаться, как снежный ком, что очень круто для анонсов "у нас будет пятьсот миллионов городов и триллион npc", но очень не удобно для реализации

Вторая хорошая программа Chat Mapper - просто божий дар, для написания диалогов: прямо в программе можно создавать диалоговые древа, как в квестах или в рпг, вроде Baldur's Gate, Arcanum, Fallout и т.д., указывать условия, для появления той или иной ветви в диалоге и переносить созданную радость в любые готовые проекты. Большинство крутых функций, доступны в платной версии (минимум, $20), но есть и бесплатный вариант "для хобби", так что, экономящим на завтраках - тоже праздник.

Еще одна программа (хватит в этой стене текста трех, думаю) - это баг-тракер Mantis, который я стал юзать с подачи Zip'а - специализированная среда, для работы с проектами разного рода (и играми тоже), обладающая возможностью вести списки замеченных ошибок и эффективно их устранять. Пишут вам в теме игры " можно ходить по стенам, блин!", вносишь в баг-трекер эту инфу, исправляешь и помечаешь, что баг закрыт - пример работы баг-трекера с простым багом и казалось бы, зачем нам этот мантис? А представьте, что есть какой-то хитрый баг в скриптах - тут-то система и помогает с упорядочением поступающей информации, так как в отличие от вас ничего не забывает. Еще эта хитрая штука занимается вашей мотивацией, позволяет вести roadmap'ы, Так как, у нас на нейтралке есть товарищи, не знающие разницы между "синопсисом" и "сюжетом", значениями слов "логотип" и "кульминация", то я, для них и для самых маленьких (а еще же есть темные светлые), попробую в двух словах, объяснить до чего это крутая и нужная штука. Решили вы, например, делать проект, не как у нас обычно делают (анонсировал, посидел недельку, забил или новое веяние - залипания в скайпе "у нас ого-го все будет ууу"), а по-настоящему, чтобы закончить и составляете себе план работ. К августу - основная механика, к сентябрю - npc, к октябрю - квесты и т.д. Понятно, что это все можно и в текстовом файле написать, но в roadmap это выглядит удобнее, нагляднее и давит на вашу совесть (если вы совестливый). Мантис крутой.

А что используете вы? Вариант "ничего кроме мейкера не использую, делаю убер проект" тоже, надо думать вариант.