А ты сделай анимацию, как буд-то ты титло забиваешь досками... Будет круто. )
А ты сделай анимацию, как буд-то ты титло забиваешь досками... Будет круто. )
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Товарищи скриптеры, помогите разобраться с одной вещью.
Просто жизненно необходимо узнать, как скриптовой командой изменить графику игрока/ивента (а именно параметры @character_name, @direction, @pattern).
Т.е. как вот это (вложенная картинка)
213.png
превратить в строчки кода, которые можно вызвать через "Event Commands->Script..."
Мейкер - XP
Вопрос по AS 2.0 (Action Script).
Вот у меня есть битмап на карте, называется map1_colision. В нём visible равен false. Как мне узнать цвет пикселя(x,y)?
Дориосвываешь метод классу Game_Character (в XP нет удобного родного способа изменить графику объекта):
В Event Commands -> Script... пишешь:Код:class Game_Character def set_graphic(character_name, character_hue = 0) @tile_id = 0 @character_name = character_name @character_hue = character_hue end end
$game_map.events[IDЭвента].set_graphic("путь к файлу графики", оттенок)
2.0 как то удобнее. (но я и 3.0 юзаю)P.S. А зачем ты используешь допотопный 2.0?
У меня есть битмапка "mapc"(mapc.png)(она находиться в библиотеке(не в длл, а во флэш библиотеке):
map.png
Я использую её как тоблицу проходимости в флэш-платформере. Я знаю про getPixel(x,y:number), но он для BitmapData. Как мне использовать его битмап. Я новичёк в as.
Вот как я предстовляю это:
Код:_parent.mapc._visible = false; _parent.mapc.bitmapData = new BitmapData(640,320,false,0xFFFFFF); var onGraund = false; function onGraundUpdate(){ onGraund = _parent.mapc.bitmapData.getPixel(_parent.player._x, _parent.player._y + 33) == 0x000000; } onEnterFrame = function(){ onGraundUpdate(); //blablablabla }
Последний раз редактировалось Andrew; 06.02.2012 в 15:46.
А зачем? Game_Player наследуется от Game_Character, соответственно включает и созданный тобой метод. Зачем второй то?
P.S. В рядах скриптеров прибыло? Вэлкам!
Я ActionScript вообще не знаю, видимо, поэтому не понимаю - а в чем тогда вопрос-то? Совершенно верно: bitmap.bitmapData.getPixel(x, y) == 0x*. В чем проблема то? Или при visible == false, не дают доступ к bitmapData? Или пиксели всегда прозрачные? В чем суть вопроса, поясни.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки