Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
Мне вот тоже так кажется. И использовать звуковые эффекты для подчеркивания тишины и "обострения" восприятия: шаги охраны, треск огня факелов, капающая вода и т.д. Будет совсем замечательно если сделаешь громкость звуков по мере приближения источника.

Либо, хотя не знаю какой у тебя там сеттинг: средневековье или нет, что нибудь неспешно органое. Это тебе может Нун подвести, он такие выкладывал мелодии.
Увы но звуковые эфекты шагов и скрипты освещения пока не планируются. Так что нужна музыка для стелса. Стелс в плане обойти врагов и не попасть в их радиус иначе Game Over