На ты - запросто.
Основная наша беда, что мы не имеем базового образования во всех составляющих мейкера. Как правило. Чтобы изобретать самолет люди долго учатся, изучают сопромат, аэродинамику и пр. Мы делаем игру на личном опыте. Вот почему любое живое слово в помощь - нам дорого. У нас нет системы в создании героя, квеста, сюжета... Мы не понимаем, как через сюжетные ходы высветить те или иные стороны героев игры, как это делают хотя бы профи в Голливуде. Да, у них штампы... но штампы рабочие! На них держится их кинематограф. У нас же, как повезет.
Социальные закладки