Ну вот если что, немного поигрался, пока не лень было.
Ну вот если что, немного поигрался, пока не лень было.
по другим пикселям брался арт, рисовался с него контур и вырисовывался сам пиксель
некоторые утверждали что брался просто рендер арта, изменялось кол-во цветов и тд и тп, делать мне нечего чтоль, к тому же делал что типо пошаговой рисовки тех артов, споры были прекращены. а то что я около недели ковырялся с йоко, промолчу.
и поверх ни когда не рисовал и не собираюсь, дальше срисовки не ухожу
Эдит :
Спойлер оригинал:
планирую анимировать
Ну вот, как и обещал анимированная стоечка:
![]()
Я конечно не мастер пиксель-арта, да и вообще полный дуб в этом, но убрал бы паузу в конце анимации, чтобы движение не смотрелось дерганым... чтобы плавнеько было, как в мортал комбате ))
лол
Небольшой апдейт.
mooore плавности
более проработанный тайминг
![]()
Последний раз редактировалось Alexb; 15.05.2013 в 21:49.
Что такое переминание с ноги на ногу? Это возможность быстро и незаметно скользнуть вперед или назад. Кроме того, противнику труднее рассчитать дальность своего удара и легче не заметить чужое передвижение. Вот по этому мне первый нравится больше. Там повторяемость зациклена, без паузы, что кажется более естественным. Это заученное на тренировках движение, которое сам боец не замечает ( но по которому узнают школу ).
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
я думаю такое можно? не порнуха жи :3
не хотел выкладывать, пока полностью не доделаю анимацию, но не выдержал
на данный момент готово только 3 кадра
откуда спер контур? Пальцы кривые до ужаса
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
Социальные закладки