В RGSS 3 не работает вывод отладочных сообщений посредством "p" и "print" (в Win7 x64 во всяком случае). Гениально!
---
Решение нашел:
Код:raise @handle.to_s
В RGSS 3 не работает вывод отладочных сообщений посредством "p" и "print" (в Win7 x64 во всяком случае). Гениально!
---
Решение нашел:
Код:raise @handle.to_s
Последний раз редактировалось Equilibrium Keeper; 25.12.2011 в 23:19.
Кип, жжошь огнемётом!!! Нафиг эти исключения. Я ж писал уже в нашей теме, что в RGSS3 озвереть как удобно сделана работа с отладочными сообщениями. Нужно нажать "Игра => Показать консоль". И при запуске тестовой игры рядом появится консольное окошко. Если в коде вызвать команду "p", то теперь не станет выпрыгивать сообщение, которое ещё закрывать надо. А удобно, в консольку, напишется указанная тобой строчка. Этакий лог сообщений. Ну разве не круто сделано?
Сам редактор — сегодня-завтра. Справка к нему — когда выйдет английская версия + месяц. Выйти она может официально (весной), либо, если Esrever переведёт раньше (зимой).Сообщение от Anxel
Согласен, удобно. Понял, что сообщения идут в консоль, которой нет, но думал, что это баг, а не фича. Твоего сообщения не видел.А в японских дебрях еще не разобрался.
P.S. Сегодня силами 1.9.3 ломал мейкер на тему извлечения исходников методов. Увы. Все способы используют файлы скриптов, а сами файлы у нас упакованы в шифрованные библиотеки. =\
---
Расковырял редактор во время работы IDA'ой. Увы, нативные скрипты не подгружаются. Попробую перехватить вызовы в самой игре, но это сложнее - там защита от отладки на каждом шагу.
Последний раз редактировалось Equilibrium Keeper; 26.12.2011 в 18:58.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки