Конвертер проектов VX => VXAce
проверяем
Конвертер проектов VX => VXAce
проверяем
Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.
Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
Ну что. Сегодня последний день голосования. Всего было 40 работ. Из них 8 вышли в финал. Скачать финалистов можно по ссылке:
http://www.mediafire.com/?768ugrdvljn35mg
(106 Мб)
Кроме того, есть 9-ая сценка, которую дисквалифицировали, но упомянули в блоге из-за её хорошего качества. Взять тут: http://www.mediafire.com/?vz7qsaohr9qtqz5
Лично мне больше всех понравилась сценка Hirei. На второе, пожалуй, я бы поместил дисквалифицированную работу. А на третье... двух участников HKOz_3 и Sailerius. Остальные вообще не понятно как оказались в финале. Наверное, другие работы ещё хуже.
А вы как голосовали?
P.S.: Запилил скриншотики со всех роликов.
Спойлер Посмотреть красоту:
Последний раз редактировалось mephis; 07.01.2012 в 16:28.
Два понравились:
Bunny - необычный вид и моноосвещение.
RavenTDA - тонко подобраны цвета и красивые мелкие детали.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Мне тоже работа Hirei больше понравилась. И Confluence от Sailerius чем-то глянулся, ему (ролику) условно второе место отведу.
Сегодня наконец-то сподобился скачать этот самый Ace. Скачал, установил, запустил. "Ну вот" - думаю, - "Щас как наваяю шедевров!". А вот *** там.
На ноутбуке с максимальным разрешением экрана 1366 на 768 точек интерфейс программы до конца не влезает в экран. А в системных требованиях указано "1024x768 и выше".
Вот зачем Enterbrain так со мной поступили, негодяи?
Ух ты. Полчаса поковырялся в Асе, и заметил увлекательнейшую вещь: то, что многие его обзывают аддоном к VX, по-моему полная чушь, уж никому не в обиду это будет сказано.
Изменений столько, что не перестаю радоваться открытию каждой вкладки в базе данных. С навыками теперь можно отчебучить кучу всяких фишек (отражение магии, регенерация ХП/МП), типы оружия (оружие разбивается на категории, и доступность того или иного оружия настраивается для всей категории сразу, а не для каждого предмета отдельно), новые характеристики (маг. атака и маг. защита), туча настроек для классов. Всё, для чего раньше нужно было вставлять/писать тыщу скриптов, теперь можно настроить в базе.
Я уже близок к тому, чтобы написать хвалебную оду этому редактору и пойти распевать её на каждом углу. 10 из 10, Господи! 10 из 10!
Последний раз редактировалось 100500; 08.01.2012 в 02:04.
Вот ток сча глянул на мейкер в целом, блин, а ведь и правда хорош))
Пожалуй никогда бы на него не посмотрел, если бы не череда багов произошедших в моем проекте, связанных с редактором vx.
Да и потом грят тут руби быстрее идет, надеюсь это на командах событий тоже отображается))
Но ртп пздц много больно весит. Над всю музыку проекта под wma (7) подогнать (на скорость модема 56 килобит), да ненужные тайлы заменить на пустые с такими же названиями.
П.С. - Спасибо за перевод товарищу mephis'y)))
Без него мне никуда))
Последний раз редактировалось Frost Esper; 08.01.2012 в 12:56.
Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...
ммм... мейкер вх ас перенял от мейкера хп многое хорошее в плане тайлсетов.
жаль что не добавили слои и нормальный алгоритм нахождения над/под тайлом.
например голова чара прячется под вышерасположеный тайл, если чар стоит ниже него, а у тайла в проходимости стоит звёздочка.
безобразие какое | [
также судя по всему нельзя регулировать урон от тайлов, а жаль.
хотя в целом неплохо, по крайней мере этот мейкер на мой взгляд вполне конкурент хп, потому что хотя слоёв так и не сделали нормальных, но графических возможностей сильно прибавилось и есть функции ргсс недоступные в хп. вот теперь будет тяжело выбрать в чём работать.
Читаю я вот такие хвалебные отзовы для Аси радуеться моя душа. а ведь кто то совсем не давно утверждать не буду но явно
ты гайчка утверждал что что бы они не сделали выдет гавно и хуже Хп? Но славо богу головы на плечах всеже трезвые есть.
Если уж ты ставишь вопрос над чем все таки работать сейчас когда редактор только вышел? какого мне его было
его задавать когда и редактора еще не было. Но вот теперь ребята смотрите к чему нас японцы призывают к хорошим
фишкам обхаждению подчти без так такового скриптования к выпустку доп РТП. и что в итоге выиграет? АСЕ или ХП?
Кто по сторее тот поймет о чем я. в конце 90 в среде Спектрумистов шли споры что выбрать Амига или Ибм?
итог этого спора вы знаете сами!
угу. всю ночь не спал - ломал голову как без слоёв хп в асе лес нарисовать... так и не придумал.
вот и получается что с одной стороны в асе много всякого хорошо забытого со времён 2к старого, и даже может совсем кусочек совсем нового, но без слоёв всёравно безрадостно. как всегда испортили хороший дёготь ложкой липового мёда...
Гайка ты отстаешь на шаг) ты вот так же рассуждаешь как те люди что
выбрали амиго как будущий домашний компьютор а не ибм))
они тоже задавались вопросом как сможет на рисовать такую потрясную графику
(по тем временам графика амиге действительно потрясала) убогая айтишка.
ну вот и хочется спросить где теперь амиго?
кстати пойду скачаю как эмуль полюбуюсь ей)))
так что красота леса и лишний слой хп перед аси это я думаю такое же
временое примущество. вы просто не видете развития рынка конструкторов
то что уже сейчас япошки сделали показывают что будет следушим шагом.
дополнительные ртп паки дополнительные лица и формы встраиваимые прямо
в их фейс -макер может они даже продадут лицензию выпуска этих дополннний
другим дочерним компаниям. со временем отподет сама проблемма как в наложение
множество слоев . вся история развития нашей технике показывает только одно
технологии ухищряються а пользования ими упрощаеться. сново отправлю вас в 90 годы
с каким трудом простой юзер мог поставить винду 3.1 или 95 на комп? а что мы видем
сейчас? процесс уже не требует спецальной подготовки и это делает теперь каждый.
И так заключение что же мы видим? скорость самого движка Асе это еще мемфис доказал
а кто то не помню кто потвердил.
@Всё, для чего раньше нужно было вставлять/писать тыщу скриптов, теперь можно настроить в базе.
фейс-генератор который будет развиваться и позваляющий делать игры в одном стиле а не бегать по сайтам ища нужного чибика
и плюс надежда на развитиеи его подержку.
Что предлогает хп? только разрешение и лишний слой? не так ли мало в такой то борьбе? и не говорите про скрипты что на
них можно сделать все что угодно! можно но нужно ли это будет со временем если все будет настраиватьсяв самом редакторе?
и последние новички которые только что придут в макер явно возьмут асе из за его дружелюбности.
в итоге сам гайка просчитай вариант победы Хп проти Асе? нет не кто не говорит что Хп полностью пропадет
его ждет таже участь что и 2000-2003 редактор.
Темный, ты так расхваливаешь Асю, словно идет какая-то война движков, причем остались лишь эти два...
Дело в том, что у каждого движка своя стилистическая нища и люди выбирают не абы какой, только бы последний, а такой, который больше бы соответствовал их игре. ВХ с самого начала был рассчитан на рынок ретроигр со специфическим видом. И очень хорошо, что этот аддон расширяет возможности ВХ.
А вот ХР более универсален. На нем можно делать и ретро, и многое другое. И не надо их сравнивать, потому что тогда надо сравнивать и с Гейм мейкером, и с прочими и даже с флеш... Вот эта универсальность имеет большее значение для серьезного подхода...
И еще одна мысль.
Если б не заглох ЕGM, мы бы появление Асе скорее всего даже не заметили бы. Но на подходе Адский проект - улучшенный ХР, с 9 слоями и т.п. Не пришлось бы с его выходом вновь пересматривать свои взгляды.
А их не надо пересматривать, даже если выйдет наконец оттестированный EGM! У каждого своя нища, свои возможности и свой результат на выходе.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки