В 3ds max 2017 создал примитив - куб со сторонами 1:1:1, наложил текстуру и экспортировал в FBX. Проимпортировалось в SGB без ошибок, правда, текстуры отображаются криво. Но, думаю, это потому, что я просто бросил картинку на куб, а не использовал UV. Импортированный куб поставил на террайн. Так что импорт работает, правда, с ним ещё нужно разбираться.
Раз уж сделать прыжок средствами движка нельзя, хочу попробовать сделать прыжок анимацией, о результате сообщу.
Пробовал писать кириллицей название игры для стартового экрана и текст диалогов - выводится нормально, без крякозябр.
Конечно, программа - не Unity. И, даже, не NeoAxis. Но, на мой взгляд, у неё есть свои преимущества - очень простой интерфейс и легко доступный функционал, которыми легко может овладеть ребёнок. Я, например, купил её для дочки - она уже пробовала делать несложные игры в RPG Maker - может, заинтересует SGB со своим "почти-3D". Хотя, сказать честно, с SGB - как с игрушечным вертолётом, попавшим в руки папе...
Хочется надеяться, что разработчики будут оперативно исправлять недочёты и расширять функционал.






Ответить с цитированием


Социальные закладки