Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 23456 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 54

Тема: SMILE GAME BUILDER

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Движок, определенно, интересный, но ему не хватает некоторых функций, типа:
    1. Диагональное движения при камере видом сверху;
    2.1. Блокирование поворота камеры на правык стик при виде из глаз.
    2.2. Ну или переключать повороты со стрелочек/аналогового стика на стрейфы вбок
    2.3. Ну или сделать свободное движение со стрейфами на левом стике и поворот камеры на правом стике.
    3. Изменить гуе на более компактный, а то куча кнопок во всех частях мейкера, сложо ориентироваться.
    4. Ну и трехмерная боевая система из глаз/сбоку или экшоновая, на выбор.
    Кстати, можно залочить на той или иной локации тип камеры (вид сверху или вид с глаз), удобно при создании данжен кравлера.

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А есть задавание движения для героя, ивента? Для кат-сцен. Много ли оставили, что есть в обычном мейкере? Что нового? Удобна ли система частиц? Как работает ночной режим? Можно ли что-то повесить на кнопки самому? Например - прыжок. Любая информация интересна.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, там есть темплейты событий, но можно и самому устроить. Но движение эвентов там сделано через задницу. чтобы эвенту задать определенный маршрут, надо кучу эвентов с движением объекта плодить, чтобы он ходил по заданному маршруту, сразу, одним движением указать нельзя. Прыжки вроде как делать нельзя, день и ночь переключать вроде как тоже, или только через эвент свитч. Я пока не разобрался.
    Последний раз редактировалось Элрик; 09.09.2016 в 12:19.

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Видимо у них нету понятия вперед-назад, потому что камера крутится... потому нужно каждую точку пути отмечать. Прыжка нет - это плохо. И задать нельзя? А ивенты могут? Телепорт в пределах экрана есть?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #5
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Задать нельзя. Эвенты не могут. Телепортировать героя так нельзя, нужно через объект поставленный телепортировать. Система эвентов вообще куцая по сравнению с тем что есть в рпг мейкере. Печаль.

  6. #6
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мда... это не есть хорошо. Недоделано, недодумано. Сужаются возможности. Плоское движение, простые ивенты. Не хочут разработчики нам счастье подарить.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #7
    Пользователь Аватар для AlexBel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2014
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    74
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кто-нибудь пробовал импортировать модели в формате .fbx? У меня при попытке импорта происходит ругань на версию - несколько .fbx перепробовал разного происхождения. Пробовал экспортировать из 3ds max 2013 - тоже не получилось. Какая версия нужна?
    Не нашёл информацию по возможностям движка - какая полигональность рекомендуется для моделей? Родные модели имеют очень низкую полигональность...

    Проимпортировал модель, сохранённую из Maya 2016.
    Последний раз редактировалось AlexBel; 13.09.2016 в 19:59.

  8. #8
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlexBel Посмотреть сообщение
    Кто-нибудь пробовал импортировать модели в формате .fbx? У меня при попытке импорта происходит ругань на версию - несколько .fbx перепробовал разного происхождения. Пробовал экспортировать из 3ds max 2013 - тоже не получилось. Какая версия нужна?
    Не нашёл информацию по возможностям движка - какая полигональность рекомендуется для моделей? Родные модели имеют очень низкую полигональность...

    Проимпортировал модель, сохранённую из Maya 2016.
    Если ты триал юзал, то очевидно в нем залочен импорт.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  9. #9
    Пользователь Аватар для AlexBel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2014
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    74
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Если ты триал юзал, то очевидно в нем залочен импорт.
    Нет, полная версия - купил из интереса, правда, пока что толком не разобрался.
    Импорт прошёл, но, как я понял, не любая версия FBX поддерживается. Maya 2016 имеет fbx-плагин свежей версии (я так думаю), вот SMILE GAME BUILDER и проимпортировал. А более ранние - отказался с руганью на версию.
    Последний раз редактировалось AlexBel; 13.09.2016 в 20:31.

  10. #10
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlexBel Посмотреть сообщение
    Нет, полная версия - купил из интереса, правда, пока что толком не разобрался.
    Импорт прошёл, но, как я понял, не любая версия FBX поддерживается. Maya 2016 имеет fbx-плагин свежей версии (я так думаю), вот SMILE GAME BUILDER и проимпортировал. А более ранние - отказался с руганью на версию.
    Тогда вряд ли тут кто поможет. Здесь и триалку не все попробовали. Лучше поспрашивай в сообществе в стиме.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 23456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
SMILE GAME BUILDER