Я тоже.
Команда людей как раз будет год один сюжет обсуждать.... Лично я бы не отказалась от помощи пиксельартера, тогла это даст возможность использовать боёвку Чарли.Если команда людей разрешается... то можно собрать по всем форумам, лучших из лучших в своей сфере деятельности в мейкере...
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Вроде и мне в семь часов ничего не помешает.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Если хороший руководитель, то можно сделать. Я знаю только одного такого. (Инк)Команда людей как раз будет год один сюжет обсуждать.... Лично я бы не отказалась от помощи пиксельартера, тогла это даст возможность использовать боёвку Чарли.
Я предлагаю не бросаться сразу всем с криками "ура" и улюлюканием в это приключение, которое предлагает нам GCUP.RU, а просто завтра встретится, обговорить возможные варианты как это всё можно сделать, может быть подыскать единомышленников, поделится соображениями и т.д. и т.п. Ну и заодно провести уже эту конференцию наконец в кои-то веки. Повод, по-моему, самый что ни на есть
Могу взять проведение конференции на себя. Где-нибудь час\полтора посидеть и хорош.
Последний раз редактировалось Inca; 25.04.2011 в 20:44.
Ну, учитывая условия данного конкурса, делать необходимо всё под минимум объёма, так как объём не должен превышать максимум 50 мегабайт (а лучше всего - 30 мегабайт). А так же учитывая, что всё должно быть авторским, включая звуковые эффекты (так как запрещено использовать материалы из других игр), всё это может занять довольно продолжительный период времени, учитывая то, что хоть хужожники у нас и есть, то специалистов по звуковым эффектам и композиторов...
Да, есть несколько деталей, которые на первый взгляд труднее чем кажется...
Обычно треть веса игры или даже половину занимает звук. На его формате можно существенно сэкономить (т.е. использовать миди).
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки