Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 82

Тема: Конкурс GcUp.ru по созданию RPG-игры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты всё-таки не охватил массу людей. ^__^

    Технологически - быть могу, но не думаю, что чем-то особо могу помочь дружной команде, так как у меня свои тараканы в голове. Хотя кое-какие детали так и быть, смогу оценить.

  2. #2
    Познающий Аватар для AvatarOfEnkidu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    г. Железнодорожный
    Сообщений
    486
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне позвоните когда конфа начнётся плз.

  3. #3
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,402
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так, чтобы не было недоразумений - я конференцию устраивать не буду в виду отсутствия кворума и интереса со стороны примкнувших и сочуствующих.

  4. #4

    По умолчанию

    На сколько мне было известно, конференцию так и не собрали...
    Хотя не... вру... Валерка постарался собрать народ, но, не до собрал... жаль я не мог участвовать в конфе... был очень сильно занят... хоть и был добавлен в конференцию и просто на просто заглушил микрофон...
    В любом случае, конференцию по этому поводу стоит провести... (хотя бы, чтоб поржать !1)

    Предлагаю просто перенести конфу:
    Среда, то есть завтра (хотя для многих это будет уже сегодня)...
    Пятница, как вариант вечерком выходной почти у всех... по гороскопу сулят благоприятные дни... лол...
    Крайняк суббота, воскресенье... ну это уже для совсем ленивых...

    Собрать могу и я... но вот контактов всех у меня нет... и кто нить докажите мне на конец, что ЛС работает как надо... а то Рольфу сколько ЛС не отправлял, не одного ответа...
    После того как докажут, что ЛС пашет, можно скидывать контакты в личку... ну или на худой конец постить в этой теме, с припиской (oFF-Top !1)...

    ps: И авторизуйтесь вы уже в аськах !! это относится к Эгоисту и Инь...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  5. #5
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    так это ЛС не работает как надо или Рольф?

    я за выхи как всегда
    Последний раз редактировалось Hosse; 26.04.2011 в 22:41.
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  6. #6
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,460
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    так это ЛС не работает как надо или Рольф?
    Нормально работает. У меня просто личка постоянно забита, мне каждый день кто-то пишет.
    Одно сообщение твое Порш видел, просто забываю сменить.

  7. #7
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ЛС нормально работает. Рольф наверняка просто забывает чистить ящики.

    И авторизуйтесь вы уже в аськах !! это относится к Эгоисту и Инь...
    Ай-яй. Я просто действительно в ней редко бываю. Авторизировала.

  8. #8
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,716
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    эх,Рольф...деньги это кхарашо. Чтобы показать, что не фигнёй занимаемся...

  9. #9
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,402
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот мои мысли по поводу конкурсной игры:
    1. Это должна быть казуальная РПГ-шка, т.е. лёгкая, бодрая, без вящего пафоса и предысторий. Т.е. должно быть простое управление, простой интерфейс, элемент собирательства и призов, возможность перепройти предыдущий этап.
    2. Боёвка должна быть не пошаговой, а в реальном времени. Типа XAS Hero Edition. Это сэкономит время на создании баттлчаров, баттлбэков и т.п.
    3. Три минимально необходимых уровня можно сделать одинаковыми по геймплею: собирание всех ключевых предметов или уничтожение всех ключевых противников, решение головоломки, получение ключа к следующему уровню или новой возможности, позволяющей открыть новые пути, в том числе и уже в пройденых локациях. В конце игры - Босс и кубок Поршня.
    Ближайшие аналоги: The Legend of Zelda: The Minish Cap и Costume Quest (правда тут бои пошаговые).

    Основной вопрос - чем можно удивить игрока в подобной игре?
    И ещё кто-нибудь расскажите всем пожалуйста, почему мы можем использовать РТП-графику.
    Последний раз редактировалось Inca; 27.04.2011 в 12:53.

  10. #10
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Это должна быть казуальная РПГ-шка, т.е. лёгкая, бодрая, без вящего пафоса и предысторий. Т.е. должно быть простое управление, простой интерфейс, элемент собирательства и призов, возможность перепройти предыдущий этап.
    Перепрохождение этапов кажется мне не слишком логичным. Скорее легче всего создать в распоряжении простую, казуальную RPG в классическом стиле, где не нужно делать много действий, но при этом необходимо слегка подумать.

    2. Боёвка должна быть не пошаговой, а в реальном времени. Типа XAS Hero Edition. Это сэкономит время на создании баттлчаров, баттлбэков и т.п.
    XAS - самая сложная ABS-боевая, так как там всё повязано на использовании скриптов для каждого оружия, скилла и врага. К тому же, на местную графику также уйдет более чем значительное время. Те же Blizz-ABS или Mr.Mo ABS намного легче в использовании и не требуют значительной графики.

    Три минимально необходимых уровня можно сделать одинаковыми по геймплею: собирание всех ключевых предметов или уничтожение всех ключевых противников, решение головоломки, получение ключа к следующему уровню или новой возможности, позволяющей открыть новые пути, в том числе и уже в пройденых локациях. В конце игры - Босс и кубок Поршня.
    Всё то что ты предложил, выглядит скорее не как RPG, а как action-adventure. Я думаю, что нужно сотворить, что-то более приближённое к обычной CRPG, к примеру - Silver или старых частей Neverwinter Nights.

Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Конкурс GcUp.ru по созданию RPG-игры