Ты всё-таки не охватил массу людей. ^__^
Технологически - быть могу, но не думаю, что чем-то особо могу помочь дружной команде, так как у меня свои тараканы в голове. Хотя кое-какие детали так и быть, смогу оценить.
Ты всё-таки не охватил массу людей. ^__^
Технологически - быть могу, но не думаю, что чем-то особо могу помочь дружной команде, так как у меня свои тараканы в голове. Хотя кое-какие детали так и быть, смогу оценить.
Так, чтобы не было недоразумений - я конференцию устраивать не буду в виду отсутствия кворума и интереса со стороны примкнувших и сочуствующих.
На сколько мне было известно, конференцию так и не собрали...
Хотя не... вру... Валерка постарался собрать народ, но, не до собрал... жаль я не мог участвовать в конфе... был очень сильно занят... хоть и был добавлен в конференцию и просто на просто заглушил микрофон...
В любом случае, конференцию по этому поводу стоит провести... (хотя бы, чтоб поржать !1)
Предлагаю просто перенести конфу:
Среда, то есть завтра (хотя для многих это будет уже сегодня)...
Пятница, как вариант вечерком выходной почти у всех... по гороскопу сулят благоприятные дни... лол...
Крайняк суббота, воскресенье... ну это уже для совсем ленивых...
Собрать могу и я... но вот контактов всех у меня нет... и кто нить докажите мне на конец, что ЛС работает как надо... а то Рольфу сколько ЛС не отправлял, не одного ответа...
После того как докажут, что ЛС пашет, можно скидывать контакты в личку... ну или на худой конец постить в этой теме, с припиской (oFF-Top !1)...
ps: И авторизуйтесь вы уже в аськах !! это относится к Эгоисту и Инь...
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
так это ЛС не работает как надо или Рольф?
я за выхи как всегда
Последний раз редактировалось Hosse; 26.04.2011 в 22:41.
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Нормально работает. У меня просто личка постоянно забита, мне каждый день кто-то пишет.так это ЛС не работает как надо или Рольф?
Одно сообщение твое Порш видел, просто забываю сменить.
ЛС нормально работает. Рольф наверняка просто забывает чистить ящики.
Ай-яй. Я просто действительно в ней редко бываю. Авторизировала.И авторизуйтесь вы уже в аськах !! это относится к Эгоисту и Инь...
Вот мои мысли по поводу конкурсной игры:
1. Это должна быть казуальная РПГ-шка, т.е. лёгкая, бодрая, без вящего пафоса и предысторий. Т.е. должно быть простое управление, простой интерфейс, элемент собирательства и призов, возможность перепройти предыдущий этап.
2. Боёвка должна быть не пошаговой, а в реальном времени. Типа XAS Hero Edition. Это сэкономит время на создании баттлчаров, баттлбэков и т.п.
3. Три минимально необходимых уровня можно сделать одинаковыми по геймплею: собирание всех ключевых предметов или уничтожение всех ключевых противников, решение головоломки, получение ключа к следующему уровню или новой возможности, позволяющей открыть новые пути, в том числе и уже в пройденых локациях. В конце игры - Босс и кубок Поршня.
Ближайшие аналоги: The Legend of Zelda: The Minish Cap и Costume Quest (правда тут бои пошаговые).
Основной вопрос - чем можно удивить игрока в подобной игре?
И ещё кто-нибудь расскажите всем пожалуйста, почему мы можем использовать РТП-графику.
Последний раз редактировалось Inca; 27.04.2011 в 12:53.
Перепрохождение этапов кажется мне не слишком логичным. Скорее легче всего создать в распоряжении простую, казуальную RPG в классическом стиле, где не нужно делать много действий, но при этом необходимо слегка подумать.1. Это должна быть казуальная РПГ-шка, т.е. лёгкая, бодрая, без вящего пафоса и предысторий. Т.е. должно быть простое управление, простой интерфейс, элемент собирательства и призов, возможность перепройти предыдущий этап.
XAS - самая сложная ABS-боевая, так как там всё повязано на использовании скриптов для каждого оружия, скилла и врага. К тому же, на местную графику также уйдет более чем значительное время. Те же Blizz-ABS или Mr.Mo ABS намного легче в использовании и не требуют значительной графики.2. Боёвка должна быть не пошаговой, а в реальном времени. Типа XAS Hero Edition. Это сэкономит время на создании баттлчаров, баттлбэков и т.п.
Всё то что ты предложил, выглядит скорее не как RPG, а как action-adventure. Я думаю, что нужно сотворить, что-то более приближённое к обычной CRPG, к примеру - Silver или старых частей Neverwinter Nights.Три минимально необходимых уровня можно сделать одинаковыми по геймплею: собирание всех ключевых предметов или уничтожение всех ключевых противников, решение головоломки, получение ключа к следующему уровню или новой возможности, позволяющей открыть новые пути, в том числе и уже в пройденых локациях. В конце игры - Босс и кубок Поршня.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки