Ровно 12 лет назад, в половину первого, 1 января 2003 года я открыл мэйкер и начал делать свой, с позволения сказать, magnum opus -- Resurrection. Просто сел и начал импровизировать. В последующие годы я много работал над проектом, проклинал все на свете, постоянно бросал его и возвращался. Он пережил четыре мэйкера (2000, 2003, ХР и Асе), еще несколько редакторов (в их числе Ren'Py, QSP, Inform), побывал РПГ, стратегией, текстовым квестом и квестом графическим. Чуть ли не каждый год я его сжигал подчистую и начинал заново. Иногда я пытался плюнуть на игру и написать роман. Или рок-оперу. Но почему-то все возвращался к игре.
На дворе 2015-й, у меня открыт мэйкер, ни единой сделанной карты, ни единого нарисованного спрайта. Вильдед и пустота... И целая вселенная в голове. Может, хоть в этом году получится?.. Давайте-ка вы мне все вместе пожелаете, чтобы получилось А я вам пожелаю в ответ, чтобы все ваши проекты вышли на "золото" и нашли своего игрока. И чтобы сразу после выхода очередной игры вы начинали делать новую