Показано с 1 по 10 из 69

Тема: Размышления об идеальной РПГ

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,402
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Продолжу.
    Забегая вперёд, хочу высказать предположение, что если бы Square Enix и Bioware решили бы сделать вместе РПГ в таком творческо-коммерческом тандеме, то, вполне вероятно, мы бы и получили бы, так называемую "Идеальную РПГ".

    Но вернёмся к теме. Как вы относитесь к тому, что под ваш контроль попадает не один герой, но несколько? Отлично! У идеальной РПГ обязательно должно быть несколько героев-сопартийцев!-скажем все мы вместе, и будем безусловно правы. Однако, несмотря на то, что дополнительные герои дают игроку использовать новые геймплейные возможности, я считаю, что не всё то золото что блестит. Я имею в виду тот случай, когда у игрока есть возможность выбрать, с кем из 5-10 сопартийцев отправится на выполнение очередной миссии (KOTOR, Silver, Neverwinter nights, MassEffect, Jade Empire...). Причём выбрать можно только троих. И обычно, когда такая возможность есть, сопартийцы представляют собой нечто иное... как оружие. Выбирая сопартийца в таких играх ты выбираешь не живого персонажа, а, грубо говоря, "стреляющую примочку" к своему герою. Выбирая того или иного сопартийца ты никак не влияешь на ход сюжета, не повлияшь на взаимоотношения в группе, не увидишь никаких новых драматичных эпизодов. Точно так же, как если бы ты выбрал в какой футболке сегодня идти на свидание - в жёлтой или зёлёной.
    К чему я клоню? - я считаю что куча игровых персонажей-футболок - это не то, что должно быть в Идеальной РПГ. Пусть их будет меньше, но каждый будет чем-то особенным, каждый будет полноценным героем, нужным и самодостаточным действующим лицом и когда кому-то придёт время погибнуть во имя победы - игрок во 100 крат эмоциональнее переживёт эту потерю, этот горестный эпизод (вспомните Айрис).
    Или я не прав?
    Последний раз редактировалось Inca; 12.03.2010 в 19:47.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Размышления об идеальной РПГ