Изучение мейкера я бы посоветовал начать с базовых вещей, конечно. Создайте персонажа. Нарисуйте комнату. Включите, походите. Добавьте в комнату фоновую музыку и звук. Добавьте сундук. Создайте какую-нибудь вещь, положите ее в сундук. Включите, посмотрите все ли работает Сделайте вещь съедобной, например. Создайте маленькую вторую локацию - снаружи комнаты, улицу и дверь. Походите внутрь и наружу. Сделайте на улице снег. Сделайте магический кристалл, например, чтобы снег включать и выключать (вот вы и освоили свитчи). Получилось? Сделайте на улице персонажа, научите его ходить взад-вперед и говорить. Научитесь делать разветвленные диалоги и т.д. и т.п.
Это все какие-то, казалось бы, простые вещи (и не игра вовсе, а так...), но когда вы поймете, как их делать, то поймете, что с этим набором (далеко не исчерпывающим) уже можете сделать игру и будете понимать как ее сделать.
Что касается второго вопроса, черпать вдохновение можно откуда угодно, суть не в этом, а в том, что каждый делает игру в которую ему самому хотелось бы играть прежде всего. Можно взять суперкрутой суперсюжет из мегапопулярного аниме, но если он вам самой неинтересен, то и игру вам будет делать неинтересно и играть в нее тоже.
ps.Наверное, не такой уж и новичокРегистрация 30.08.2013
Социальные закладки