Предлагаю порассуждать о дизайне локаций вообще и о том, как сделать необычную, запоминающуюся локацию.
Вот такая локейшн на пробу:



Ничего в ней такого особенного нет, даже где-то кривова-та, но все же, присутствует некоторый элемент необычности.
Скажу сразу, что на мейкере сделать такую проблем нет.
Заметно, что густой покров растительности сделан из одной верхушки дерева с неким заполнителем под листву. Варианты со стволами и без - дополнительно рассеивают зрение и система не кажется монотонной.
Локация небольшая, но сделана зигзагообразной, что позволяет насытить ее выигрышной графикой стен.
Вся локация выполнена в одной зеленоватой гамме, что добавляет ей загадочности и некоторой волшебности.
Полузаросшие травой плиты говорят о древности места. О том же говорят и разделенный надвое стволы толстых деревьев охватывающие стены... а может это намек что стены недавно выросли из земли и расщепили стволы?
Провалы вообще эффектны, но здесь они еще подчеркивают необычность и загадочность места и разделяют ее на проходимую часть и запретную - там явно расположена какая-то святыня.
Общее впечатление от локации - нечто древнее, заросшее, святыня, завершение квеста.