Прикольно, но как-то слабовато.
Но или я чего-то не понял, или на текущем этапе это даже не "визуальный скриптинг", а более модный способ размещения карт в "движке".
Прикольно, но как-то слабовато.
Но или я чего-то не понял, или на текущем этапе это даже не "визуальный скриптинг", а более модный способ размещения карт в "движке".
Спойлер Мои игры:
Лично меня больше интересует как тут будет реализована система столкновений и активации. Если опять по квадратам, то я сильно разочаруюсь.
ещё одно обновление в картинках
https://www.gematsu.com/gallery/rpg-...te/may-27-2022
- тайл 96х96, автотайлы 2 на 2 отдельными файлами
- любое кол-во фреймов у персонажей, у каждого направления свой файл, сам файл картинки ограничен 1024х1024
- параллакс 2048х2048, также будет закрепление на карте через !
- картинки 1920х1024
- батлер 4096х4096
Да чего тут гадать, выйдет и посмотрим. Всё равно надо щупать самому.
Спойлер Мои игры на RpgMaker:
Чего ты удивляешься, юнити вообще ничем не ограничена. Было бы очень странно, если бы осталось всё как раньше. Потом ещё и расковыряют любители, снимут остальные ограничения, на размер спрайтов, и прочую ерунду, потому что это искусственные ограничения. Бедные мукеристы, не видевшие другие движки...
Последний раз редактировалось id0; 17.06.2022 в 12:30.
Спойлер Мои игры на RpgMaker:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки