Каждый садился за мейкер в надежде на создание великой игры, аля AAA и кучу пафоса вокруг вашего творения. Приятно, наверное, вернуться к мечтам и обсудить их с другими. Какой должна была быть ваша игра, когда вы впервые сели за мейкер?
Каждый садился за мейкер в надежде на создание великой игры, аля AAA и кучу пафоса вокруг вашего творения. Приятно, наверное, вернуться к мечтам и обсудить их с другими. Какой должна была быть ваша игра, когда вы впервые сели за мейкер?
Я никогда не мечтал сделать свою ФФ. Слишком для этого. Да и повидал я всякие финалки сделанные на мейкере. Хочу свою идею, пусть она даже понравится всего одному-двум людям, лишь бы свое.
Скопирую со светлой,благо тут вроде ничего не говорил подобного
Примерно три года назад мы гуляли с другом, неся всякий бред.
- А я сегодня в автобусе без билета проехал.
- Да ты гэнста!
- Да, я черный 95ого левела.
- Да нет, пока максимум 5-ого. Вот если репчик начнешь читать,то уже 10ого станешь.
- Зато я умею играть на бас-гитаре.
- Всё потому что ты черный!
Так слово за слово мы решили, что круто бы сделать игру про паренька, который должен стать настоящим ЧЁРНЫМ ГЭНСТОЙ. А местом действия можно сделать наш родной красноярск. Ведь у нас есть свой аналог Бостона, у нас есть свои аналоги мажорских "раёнов". В общем у нас есть много чего, что есть в настоящем гетто
Вообще, это была шутка, мы об игроделе ничего и не знали, но примерно в ноябре прошлого года, глядя на ютубе прохождение зельды, я наткнулся на видео мейкера, а точнее - на демо боёвки ФАЛЬКАО АБС. Скачав сам мейкер, глянув пару уроков сириуса и поразбиравшись два дня уже самостоятельно, я решил "а почему бы не сделать ту самую игру, о которой мы фантазировали пол года назад?"
Тем и занимаюсь до сих пор. Что-то среднее между зельдой и гта.
А я хотел сделать хоррор с овер9к концовок.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Моя мечта доделать "Эссенцию")))
Когда я вышел в инет в 2001 и мне в руки попался 95-й мейкер я сразу стал делать РПГ. Называлась она пафосно: "Final Quеst" ( я точно знал, как эти два слова переводятся! )). Начало было трогательным: маленький мальчик в лесу потерял маму, зовет, но никого... Потом он как бы идет вниз постепенно становясь взрослым. Лейтмотив: "Мама, я тебя найду!" Далее - обычная РПГ. 65 карт сделались с картой мира... Потом, месяца через три, мне попался 2000-й мейкер, я понял, что это - чудо и сходу начал "Неизвестную в красном или Адский рейд". И делал ее полтора года не ведая, что в природе существуют другие мейкеристы. Пока у меня снова не появился инет в ноябре 2002. Делался Рейд 4,5 года и еще пол-года тестировался на форуме. Один божился, что где-то в Сибири видел пиратский диск с Рейдом... Последние годы ищу подходы к продолжению.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Моя идея какой была, такой и осталась, а именно: сделать на мейкере адвенчуру в жанре готического триллера в духе рассказов По, кинофильмов с Винсентом Прайсом и навеянной ими замечательной игры Scratches. Что, собственно, и делаю до сих пор.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки