На вкус и цвет - товарищей нет Я сам, не люблю экшн рпг, а бои в реальном времени, это не обязательно закликивание врагов мышью. В такого рода боях, меня привлекает свобода действий. Тогда как в пошаговых боях, после того, как я нанесу противнику удар, почему я должен ждать ответный? Ну хорошо, допустим ко мне летит такой вот ответный удар, но вместо того, чтобы имея на то возможность отбежать, уклониться или парировать, а может быть даже парировать и контратаковать, я должен предоставить это системе, которая не позволит мне самому включить мозг, и все продумать. Вместо этого, система сама, на основании полученных данных обо мне, моих умениях, талантах, броне, уровне и.т.д., выдаст мне рандомный результат, типа: "Такой то герой, уклонился от атаки". Думать в пошаговых боях, представляется возможным только перед предстоящим ходом, или после него, точнее думать то мы можем и во время совершаемых действий, но изменить что то нет. В общем повторюсь, я за реализм и свободу действий в бою (за управление персонажем и возможность думать и реагировать в любой момент времени).