Я не знаю, как там дальше будет с нашим мейкером. Ситуация достаточно сложная для долгосрочных предсказаний. Но вот некое идеальное будущее я бы мог описать. И пусть это будет еще один повод дать кое-кому надо всем этим поржать, я его все-таки опишу. Потому что "кто не видит цели, не знает дороги".

1. Я все-таки уверен, что в будущем мы все же образуем одну большую группу на базе ГДСА и нейтрального. Это даст возможность решать большие дела сообща, используя сильные стороны всех участников.

2. В будущем каждый мейкерист будет помимо личного дела нести на себе одно задание от общества, не взирая на положение, опыт и другие обязанности. Задания будут следующими: поиск интересной графики, музыки, звуков, программ, обработка новой графики, привязка к известным комплектам, сортировка новой графики по тайлам, чарсетам, обработка если надо фильтрами, переделка графики в в интересах какой-то группы.

3. Одно из самых высоких достижений будет - стратегия работы в группе. Для этого придется не раз собраться подумать и даже поучиться у других. Я думаю мы все же преодолеем этот барьер "несовместимости".

4. Первая совместная группа будет из 4 человек и создаст сериал из 2 серий с теми же героями. Сериал будет создан за 3 месяца, что подталкнет создание других подобных групп. Принцип работы группы будет такой: Режиссер и Сценарист создают загодя подробный сценарий, делают наброски локаций в мейкере и спускают их "вниз". Дизайнер по этим наброскам делает законченные локации и отправляет их "наверх". Сценарист прикидывает свои сценки и отправляет Художнику "вниз" списки нужных чар и предметов. По мере получения их обратно, он создает анимацию сцен, наполняет локации действием. Режиссер в это время занимается меню и каждые 5-10 дней проверяет выполнение заданий, обсуждает предложения и идеи. Одно из главных условий работы: лучше сделать меньше, но уложиться в сроки. Ведется журнал создания игры.

5. На счет личных проектов предугадать сложнее. Но предположу, что некоторые из них могут обрасти помощниками из новичков, которые будут делать черновую работу тем самым обучаясь. А может быть большие личные уменьшатся в объеме до разумных величин. А может быть их станут делать "на пару", не знаю. Процесс изготовление "личных" ускорится только тогда, когда само ускорение понадобится авторам.

6. Во многом это упирается в новый движок и деньги. Деньги не дает добыть кризис. А вот про заокеанский движок хорошо было бы почаще узнавать. Имея свой бесплатный и более мощный движок, у нас бы появились дополнительные стимулы работать быстро и качественно.