В принципе, я уже стою на пути к завершению. Нашел нужный скрипт: $scene.set_character(type, id, x, y, animation_id), где type это разновидность юнита (враг, нейтрал или чарактер), ид - ид юнита, ХУ - расположение, последнее - анимация. То есть, в принципе, должно получиться что-то, к примеру, вроде этого: $scene.set_character( enemy, 1, 15, 15, 15).
Позже это безобразие вставляется в ивент, который, при воспроизведении, насколько я понял, должен вызывать юнитов в указанную область. Однако. у меня выпрыгивает такая бяка:
И что это вообще такое моя не понимать.
Социальные закладки