Результаты опроса: Какой движок берем?

Голосовавшие
11. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Старина VXA

    6 54.55%
  • Новичка MZ

    5 45.45%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 2 из 16 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 159

Тема: Форумная игра. Сборник. Пока обсуждение.

  1. #11
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,283
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Очередной участник тупо приделывает к проекту свою игру
    2. Которая никак не связана с концептом
    3. Причем вставляет игру в проект over three monthes
    4. Получает спотлайт
    Я для этого и хочу ограничить локации от одной до трех карт, ну максимум четыре. На ход.
    5. У тех, кто ждал своей очереди батхерт
    6. Командное сотрудничество летит в пи... В смысле, развивается не так как задумывалось.
    1.Ну тут вау истории не подразумеваю, тут больше на гемплей. ПО этому задача перед ходящим будет не двигать историю, а больше удивить нас.
    2.Второе я беру полной контроль как ведущей.
    Нмвз, лучше сразу ограничить рамки одной локой, чтоб участники не читерили и не привязывали свои посторонние игры по три месяца.
    Я так и хочу, только одной мало, сколько написал выше. Ну и по размеру можно ограничить.

  2. #12
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,283
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ПОка писал новый пост, извините за дабл пост.
    Я за определённую графическую целостность. Чтобы венешне было видно, что это всё же один проект, а не много разных.
    За основу можно взять любой пак (хоть то же РТП), чтобы все могли дорисовывать / скоммуниздить нужные части, но из общей картинки не сильно выбиваться

    PS. С VX Ace поработать довелось только один раз и не могу сказать, что успешно...
    Смотря как подать начальную историю, можно и грамотно вписать в ходе ходящего другой стиль. Хотя да рпт было бы проще. Какой нить пак не очень, этп все таки много и около рпт длс.

  3. #13
    Местный Аватар для KusSv
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Смотря как подать начальную историю, можно и грамотно вписать в ходе ходящего другой стиль. Хотя да рпт было бы проще. Какой нить пак не очень, этп все таки много и около рпт длс.
    В "Принцессе..." графическую мешанину пытались обосновать, но лучше от этого выглядеть не стало. Даже если на разные локации берётся не одна и та же графика, для хорошего восприятия игры именно как целый проект желательно, чтобы что-то связывало картинки: палитра, стиль.
    РТП возможно и приелось, но для него много всякого есть уже готового.

  4. #14
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ооо, механики это моё, участвую

  5. #15
    Познающий Аватар для Korinohime
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.05.2017
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    430
    Репутация: 35 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Форумная игра. Сборник мини игр. Пока обсуждение.

    У меня были темы "От Рольфа", где я показывал и рассказывал интересные фишки, которые я делал. После была тема, где мы делали всякие интересные фишки и помогали. Теперь у меня появилась частично развитие этой идеи.

    Суть заключается в том, что каждый ходящий делает интересную небольшую механику, в пределах буквально пару локаций. Сюжетное обоснование этого можно сделать, что игрок приезжает (попадает) на ярмарку и есть определенные комнаты (локации), на которых он развлекается. Он может собирать какие-то общие монеты, может ему не надо все проходить, все, а просто набрать определенное кол-во. А какие комнаты посетит, его решение.

    Кто-то скажет, что я не умею в скрипты или плагины, я отвечу и на движке можно многое, что сделать. Для этого я и хочу запустить такую форумную игру. Чтобы не только было весело, чтобы народ потренировался, посмотрел как можно делать и т.д.

    Обсуждаем.
    Я бы попробовал чего-нибудь сварганить




  6. #16
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KusSv Посмотреть сообщение
    В "Принцессе..." графическую мешанину пытались обосновать, но лучше от этого выглядеть не стало. Даже если на разные локации берётся не одна и та же графика, для хорошего восприятия игры именно как целый проект желательно, чтобы что-то связывало картинки: палитра, стиль.
    РТП возможно и приелось, но для него много всякого есть уже готового.
    Не нужно своё субъектовное мнение выдавать за мнение всех.
    Мне мешанина графики в принцессе весьма даже нравится. Она подчёркивает индивидуальность каждого хода и автора.

    Возможно для данного проекта/идеи, да. Проще сделать на РТП.
    Причём за конструктор я бы взял МЗ.
    Широкий генератор, можно брать графику из того же МВ.
    С другой стороны... А не будет ли это "очередным" набором тех же механик и ещё и на всё том же РТП? Ценность тогда в чем?

  7. #17
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,436
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А что идея не нова, но хороша. Есть возможность посмотреть кто на что горазд в механиках.
    Я против MZ, думаю не у каждого он запускается. (Ситуация с Общей Картой уже показала себя) Разницы в MV и MZ мало, так что можно остановится и на MV.
    Могу попробовать себя в этом действе
    Последний раз редактировалось Alisa; 11.11.2021 в 15:20.

  8. #18
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,283
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Причём за конструктор я бы взял МЗ.
    Широкий генератор, можно брать графику из того же МВ.
    Да я бы тоже взял, но по боялся, что на меня накинется армия вх и участвовать не кто не будет.
    С другой стороны... А не будет ли это "очередным" набором тех же механик и ещё и на всё том же РТП? Ценность тогда в чем?
    Ну я думаю, люди не будут сосредоточены на сюжете и только на механиках, больше время продумать. У многих в Принцессе, явно не хватало времени. Ведь для сюжета надо кучу диалогов писать.

  9. #19
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я за движ.

    Идея с "Ярморкой" как обоснование разнообразия локаций - хороша.

    Остается вечный вопрос про "общие" или "отличающиеся" ресурсы и скрипты (последние могут еще и конфликтовать друг с другом. в некоторых случаях).

    Про выбор редактора...Тут я соглашусь с Пётром, у МВ / МЗ лучше РТП - если делать на РТП, конечно, а не "своих ресурсах".
    Но Vx Ace неплох.

    Относительно ценности - будет прикольно как сам факт, но если можно будет использовать скрипты/плагины, то конечно будет интереснее.

  10. #20
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,283
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Остается вечный вопрос про "общие" или "отличающиеся" ресурсы и скрипты (последние могут еще и конфликтовать друг с другом. в некоторых случаях).
    Вот как раз думаю на новых движках будет меньше конфликта, по крайне мере я так раньше встречал. Можно попробовать отключать плагины, если закончился ход, программно. Вот как раз тебе задание, как любителю плагинов. Сделать, чтобы ходящим было удобно отключать. Если конечно выберем новые мэйкеры.
    Относительно ценности - будет прикольно как сам факт, но если можно будет использовать скрипты/плагины, то конечно будет интереснее.
    Конечно, кто может тот использует.

Страница 2 из 16 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Форумная игра. Сборник. Пока обсуждение.