Да, по поводу такентая в этом проекте- полностью солидарен(если помнишь, он ни в какую не хотел работать с не стандартной БД), мне пришлось его кастрировать, из за чего в нем появилось куча ошибок, которые выбивались в самых разных местах(то же убигание гг за край экрана, или некоторые скилы просто отказывались работать, хотя на других боевках отлично работали, и прочее подобное), но альтернатива найдена, и в следущей версии(не редакции)- будет другая боевка.
Ошибка с закрытием батлера огненого элемента, это моя ошибка, я ее признаю.
По поводу пролога... Полнейшее раскрытие места и лиц действия, не обязательно, так как это будет раскрыто в ходе самой игры.
Так ну хоть с боевкой меня поняли что ее надо менять это радует))
Теперь по поводу всего остального можно поговорить.
Ну вот смотри! Пропустим даже не внятный скомканный пролог и внезапное перемещение в деревню героя((
Ты делаешь игру с разными ветками развития сюжета так? так почему у тебя НПС при выборе определенной ветки не
меняются а словно роботы твердят как заведенные о красоте моей невесты когда я ее уже послал?))
не уже ли такую мелочь нельзя сделать чтоб при выборе ветки они меняли реплики например осуждая героя?
кстати с цена в церкове отвратно сделана по своей сути. И так сделаны у тебя все сценки!!(( Что только
стоит когда подходишь к девушке в своем в доме она после диалога сразу превращается в стращилу в маске))
поведение мэра городка то же не адекватная посылать чувака к мастеру оружия который потерял память это как?
и вот таких вопросов уйма! и пока тебе не чего на это ответить. Надо не с базы данных и ее кромсаний начинать а с
продуманного до мелчочей игрового мира