Или,если без пафоса и по-русски, как вы относитесь к рпг, в которых сюжетные сцены (не просто диалоги, а именно сюжетные сцены - с действием, сменой локаций, ну и диалогами, очевидно) занимают довольно-таки долгое время? ~15-30 минут, например. В качестве примера из коммерческих рпг может выступать любая часть Xenosaga, или не из рпг - любая часть Metal Gear Solid. Плохо это или хорошо и почему.

Заранее спасибо за ответы.

Это я над понятно каким проектом работаю.