Ну, на вскидку, могу предложить такую фишку: поскольку карты простые, их можно наделать много с тем, чтобы запутать игрока. Это как бы не самоцель, а отличие системы. Много закутков и закуточков с более чем двумя "дверями", причем не все сразу открыты и ведут они все в новые и новые места, где-то соединяясь с уже пройденными местами через открываемые только изнутри дверьми. Это уже создаст некий образ игры. Плохой или хороший - трудно сказать, но, главное, что он создастся и уже этим игра будет отличаться от других. В общем - принцип "муравейника".