Сообщение от
Naarassusi
Html5. В память загружается спрайт при его появлении на сцене. Потом не удаляется, а остается там навечно. Копия карты не увеличит потребление. Даже новая карта не увеличит. Для этого и сделан тайлмап. У тебя в игре всегда один и тоже набор тайлов. К нему и обращается граф. двигло. Загруженный один раз тайлсет так и лежит. Новая карта не увеличит потребление, каждый новый персонаж/батлер/анимация/иная картинка увеличит, карта - нет. Использовать, то что называется в среде мейкеристов "Паралакс Маппинг", в Html5 запрещено законом, за это тебя сожгут на костре и покарают боги. В том числе и из-за ограничения на линейный размер спрайта.
Социальные закладки