Тут я буду описывать разные идейки, которые генерируются в голове, порой без всякого моего участия. Хотя есть и разработки требующие активной мозговой активности. Но это уже не идея, а попытка её сфокусировать и применить к делу.
В этом посте идей не будет, а будет телега про творчество, вдохновение и всё такое прочее.
Я давно и активно интересовался этой темой, удивляясь, насколько разными путями рождает творческий контент.
Первый пример: друг-композитор. Материалист до мозга костей, музы давно занесли его в черный список. Считает, что любое творчество – это матан (да и само слово "творчество" не любит). Однако выдаёт отличные треки, которые как будто противоречат его установкам.
Второй пример: друг-архитектор, владелец небольшой архитектурной конторы. Когда ему надо что-то продумать он обычно сажает рядом с собой девочку (у него почти все архитекторы женского пола, при этом он ни разу ни ловелас, знаю его 20 лет и могу поручиться; девушки сейчас, вообще, очень активно изучают 3D и САПР, лично у меня сестра-конструктор, в Автокаде работает, но я отвлекся...).
Итак, сажает он эту девочку и начинает излагать задачу, попутно рассматривая её решения и рисуя варианты. Собственно, от девочки требуются только уши, друг всё делает сам. Получается мозговой штурм в одно лицо, вот только для решения задачи ему нужен слушатель. Как правило, он сам находит решение и благодарит девушку "за участие". В итоге есть идея и все довольны (Шурик, вообще, тот ещё оратор и легко способен внушить девочке, которая рта не открывала, что они всё придумали вместе). Иногда для этой цели он использует меня, правда тогда получается уже полноценный мозговой штурм, а не профанация.
Лично у меня немного запутанная ситуация, ибо моё мировоззрение на грани реализма и мистики.
Порой, из одной картинки рождается персонаж с характером и биографией а из песни появляется сеттинг. В иных случаях я могу тупить над дизайном банального меча.
Я не люблю слово "вдохновение", вместо него у меня "Окно". Когда она распахнуто, то ты выпадаешь из реальности в особый мир, где уже есть всё. И не нужно ничего придумывать – просто хватай, что понравилось. У Окна есть и негативная сторона: когда оно открывается во время сугубо технической работы – очень сильно отвлекает. Так и хочется сказать: закройся, нафиг, у меня и без того идей на три жизни вперёд.
Ещё один важный источник идей – сны. Там порой рождаются персонажи, антураж и целые сеттинги. Первый мой опубликованный рассказ был почти точь в точь написан по сну. Однако, и у снов есть "тёмная сторона". В частности – "сонный паралич", который дарит отличные идеи, но сам процесс крайне неприятен до ужаса.
Другие генераторы идей: музыка, общение, ну и реальная жизнь.
Окно вполне может иметь естественную природу, в частности я носитель весьма оригинального мозгового недуга OCD. Наверняка, это как-то влияет.
Фокусировка – ещё один важный процесс в моем творчестве. Можно стащить из Окна или увидеть во сне отличную идею, вот только в подобных состояниях чувств намного больше шести .Сам-то ты прекрасно понимаешь задумку, но у тебя нет достаточных средств, чтобы её передать. Фокусировка превращает сложные образы в рабочий материал для рисования, писательства или игр. Увы, во время этого процесса невозможно сохранить изначальный образ, потому во время воплощение обязательно что-то теряется. Но тут ничего не поделать, только искать способы сохранить как можно больше.
В коммишшенах идею задаёт заказчик (логично, если человек готов платить за арт или сценарий, значит данная идея ему дорога). Кроме того есть "банк идей" в виде записок или набросков, который часто выручает в рабочую рутину.
Пожалуй,хватит для вводной.
Аня. Выходец из сна и весьма проработанный персонаж для игры, хотя в процессе довольно круто поменяла характер. Имеет 2 музыкальные темы, написанные тем самым композитором-материалистом ^)
Социальные закладки